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[2357] (製作)止めてないですよー  
■島村鰐 [HOME]  投稿日:2010/07/12 (Mon) 00:23
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DOTIMG_002357.gif ( 322 KB / 306 x 323 pixels )
お久しぶりですー。
ただいま世間で何故6ボタン弱中強PKシステムの格ゲーが製作されないのか絶賛実体験中です(何

絵の手間以前に技のネタ出すだけでも大変すぎるよ…

というわけでキックボクシング少年の地上立ち技の下絵です。
眼鏡少女のは後で貼ります(何


■Yes  -2010/07/12 (Mon) 00:36
我狼ばっかやってた私としては、初めてストリートファイターやったときに通常攻撃の使い分けができなかったです。
「弱と大だけでいいや」って感じでした。
3rdでリュウ使ったときは立中Kだけは使ってましたけど。

前蹴り使いやすそうですね。


■シバ  -2010/07/12 (Mon) 00:40
ものすごいカッコイイ・・・
自作キャラに技を割り当てるのネタ出しが鬼門ですよね。
私はとりあえず3ボタンで完成させて、ネタが増えたらボタン数を増やす
方向で更新していこうかなと思ってます。

■Gorori  -2010/07/12 (Mon) 01:04
あくまで自分視点ですがパソコンでプレイヤ−操作が前提なら一般ユーザーのコントローラーがPS2型のパッドなので通常技は4ボタンまでのほうがプレイしやすいんじゃないかな?LRに特殊ボタンがくるのと通常攻撃のボタンがくるのでは大幅にやり易さが違うと思います。MUGENのようにAI操作や原作再現という意味合いのキャラには関係ないと思いますけど。

それにしてもいい動きしてますな。


■島村鰐 [HOME]  -2010/07/12 (Mon) 02:57
早速コメントありがとございます(喜

>Yesさん

私は最初がスト2だったので餓狼2やった時に中攻撃が無いのに苦しみました(笑)。まあやってると慣れちゃうもんですが。スト3リュウの中キックは使い勝手良かったですねぇ。
>前蹴り
彼は地上牽制技が強いタイプにしようと思ってるのでやはりこの辺は(笑)。

>シバさん

どもです(喜
1キャラのうちに同じような技がかぶっちゃっても良くないですしねー。…いやよくあることでもあるんですけど(笑)。
自分は最初に6ボタンが言い!ではじめちゃったからなぁー(吐血

>Gororiさん

ううっ、私自身は普段はスティックコントローラーなのであまり気にならないのですが確かにPS2パッドなんかでは6ボタンめんどくさいんですよね。
しかしCvsSスキーの私的には6ボタンに拘りが…ムムム(笑)。


というわけで(?)眼鏡娘のも貼りますね(何

 

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