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[239] 【製作】ゼシカさん なんかシャドウっぽい  
■鉄屑  投稿日:2011/03/05 (Sat) 04:50
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DOTIMG_000239.gif ( 368 KB / 403 x 377 pixels )
のりものだったはずなのに 結局打っていた…
という訳で 形ぽくなってきました。
普通キャラ作成は大変なんだと改めて感じます^^;

この動作は、呪文発射のスプライトを繋いだら格闘技ぽっくw


■野草  -2011/03/05 (Sat) 06:23
動画拝見しました。
あれだけ動いていたらもう普通キャラと言われても違和感ないかも…w
ヤンガスもバイトお疲れ様でした。

■匿名太郎  -2011/03/05 (Sat) 11:37
のりものって見た目が乗り物だからなのか、枚数すくないキャラを差すのかよくわからないんですけど、このキャラはなんか普通にスプライトそろってますし、カオブレの馬に乗ってる骸骨さんみたいに乗ってるキャラとしても全然ありかもですね。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/05 (Sat) 12:45
動画拝見しました。
のりものは一枚のスプライトでも作れるお手軽キャラを指すことが多いですが、枚数が多いのでゼシカさんは空飛ぶ通常キャラみたいな扱いになりそうですね。

このまま必殺技を搭載して完成まで持っていく感じですかね。せっかくドットが綺麗なのでゼシカさん単体でも使えるようなモードもいずれ検討していただけるといいな、と


■鉄屑  -2011/03/07 (Mon) 21:25
打ち直して思った事…目と髪は別パレットにするべし

スプライト枚数的には通常キャラに近いかも知れませんが
CNS面でみると、未だ『のりもの』なんですよね(苦笑)
アーマーでゴリ押しとか屈めないとかw

いつかは ゼシカさん単独でキャラ化したいですね…

しまったw 待機から描かないと(爆)

ここまで来たら、”のりものらしくないのりもの道”を精進しますか…


■老人  -2011/03/05 (Sat) 18:29
個人的に、枚数が少ないのと「食らいモーションが無い」のが合わされば
地面に立っててものりものだと認識してます。
これだけ描けたらわざわざのりものを目指す必要無いんじゃないでしょうかw
 

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