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[2437] (製作)けもぅ 中段食らいっぽいの  
■名無っしん  投稿日:2010/07/19 (Mon) 12:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_002437.png ( 1 KB / 88 x 83 pixels )
普通のサイズのキャラだとこんな感じになるやつです↓

     ○ <ぐへぇ 
    /――
 /
    ̄\
   /
  /
   ̄


下段と中段ってスプライト同じでしたっけ?


■彰厳2号 [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 12:35
くらってるのにこの顔…だと…

■名無しのおせっかい  -2010/07/19 (Mon) 12:59
5000が立ち上部食らい
5010が立ち下部食らい
5020が屈み食らいです

アニメ指定は攻撃側なので全て描いておくに越した事は無いです
あとコモンステートの記述のままだと食らいアニメが不自然になるので書き換え推奨


■吾妻 [HOME]  -2010/07/19 (Mon) 13:27
K W A I I !!


>コモンステートの記述のままだと食らいアニメが不自然になるので書き換え推奨
割り込み失礼、これ気になる…
どう直すのか、記述参考になるキャラってありますか?


■名無しのおせっかい  -2010/07/19 (Mon) 13:42
コモンのままだと
極端にヒットタイムの長い攻撃を受けると
ヒットアニメの一番最後の絵のままで停止し、そのまま突然ニュートラルに戻ったり逆にヒットが短い攻撃を受けるとびくっとした動きになったりします。
またヒットシェイク中はアニメの一枚目を常に再生し続け、
食らった一拍後に仰け反るといったアニメの場合
かなり不自然なアニメ運びになります(KFMの地上上食らいが顕著)

一応自分のキャラ(真田小次郎)あたりの地上食らいは
そのあたり綺麗に表示されるように作ってあるので
参考にしてみてはどうでしょうか、と宣伝。

 

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