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[2459] (製作) リンプー作ってみる  
■忘却  投稿日:2010/07/21 (Wed) 02:39
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DOTIMG_002459.gif ( 79 KB / 260 x 240 pixels )
pixivで画像を投稿しておりましたところ、ここの存在を紹介されました。自分も画像上げてみようと思います。

某カプコンがBOFのキャラを出してくれないので自分で作ってやろうという次第です。

アドバイスや感想とかありましたらいただけると幸いです。


まっしろ  -2010/07/21 (Wed) 07:00
懐かしいです。思わず抱きつきたくなるような引き締まったお腹がよいですねw
とりあえず立派なモノがあるので、軽く揺らしてみるとかどうでしょうw

■AAA  -2010/07/21 (Wed) 07:07
綺麗なドット絵ですばらしいですね。
BOFシリーズは大好きで特にBOF2は思い出深い作品です。

このころの西村キヌさんの女の子の絵はセクシーで大好きなんですよねw

自分のペースでゆっくりがんばってくださいね。


■KU  -2010/07/21 (Wed) 12:29
キャラ知らないけどかわいいですね。
歩く時下半身に対して上半身の動きが少ないかもしれません。
腕の角度少し動かすか、髪を揺らすか…うーん。
製作応援してます。

■名無しのおせっかい  -2010/07/21 (Wed) 16:19
上半身の絵が完全に同一なのは違和感
歩きでもアングルが一切変わらないと
首がこの角度で固定されてるかのような印象を受けます

■alf  -2010/07/21 (Wed) 18:38
表情だけでも変えてみると違うかもです。
てかかなり好きなゲームなのですっごく俺歓喜状態っスw
製作頑張ってください応援してます!!

■Annri  -2010/07/21 (Wed) 20:33
履いてない子っ!

クロスした足の動きが少し不自然かな。
尻尾の色が抜けてるのは作業中かな。

基本レベルの高いドットだと思います。


■ノナメン  -2010/07/21 (Wed) 21:29
歩行時の重心が高すぎると思いますし、重心が後ろに傾いて見えます

■A  -2010/07/21 (Wed) 21:44
おぉ!これはかなりの高解像度&描き込み!
ブレスオブファイアの知らないけれどかわいいです♪

デザインが大変な上にコレくらいの解像度だと動かす苦労もレベル高そうです(^^;
本気で完成させに行くなら逆再生で後ろ歩きも完成として次のアクションに移るのも良さそう。
全アクション完成させてから余裕があれば揺れもの(髪など)を揺らすと言う手もあるかもですねw
揺れものを揺らすと逆再生が利かなくなるので注意が必要です。

製作頑張ってくださいねッ!!


■アルワイド [HOME]  -2010/07/21 (Wed) 22:52
良い感じですね

■忘却  -2010/07/21 (Wed) 23:01
沢山のコメントありがとうございます。
大体皆様が不自然に思うところは一致したようですね。
頑張って修正シマス。

>足のクロス
ガリガリ修正してはこれもちがーうと修正しなおしてを続けております。ドウスレバインダー。

>尻尾
仰るとおり作業中です。尻尾は動きさえ確認できれば書き込むのは後でも良いやと・・・。

>重心
腰を落としたまま歩かせるのは返って不自然のような気がしたんですが難しいですね・・・。

いっそ自然体的なポーズにして歩きも普通にツカツカ歩かせようかしら・・・


■Annri [HOME]  -2010/07/22 (Thu) 19:30
歩きの違和感の理由は二つです。

1.歩きモーション3枚目と4枚目が繋がっていない。
(右足がワープしているように見える。つまり中にもう一枚入れる必要がある。)

2.4枚目の右足のクロスした足が左足より前に見えるのが不自然。
(この動きを自分でやってみては?恐らく右足が左足より前にくるとおかしな動きになると思います。)


■noname  -2010/07/25 (Sun) 00:03
もう少し上半身の揺れに幅が合った方がいいかもしれません。
待機時の脚の屈伸で上下する幅に対し、歩き時の方が上下する幅が少ないので違和感覚えます。
両足が真下に来る時は直立に近い筈なので、もう少し背を高くしても良い様な。
 

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