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[2507] 教えてくれ、俺は後何枚描けばいい?ゼロは俺に(ry  
■花火  投稿日:2010/07/25 (Sun) 16:31
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DOTIMG_002507.gif ( 21 KB / 150 x 118 pixels )
cv:グリーン・リバー・ライト

はい、というわけで(どういうわけだ)中攻撃の肘鉄です
いつも通りマントがメンドクサイです
一部立ちガードモーションに流用するとかで楽できるんじゃないかなーと思ったが微妙そう
大人しく七夜のやつ改変しよう・・・・・・先は長い

次はいよいよ剣使う動作の斬り上げかなあ
それとも大攻撃にするか・・・どちらにせよマントが付き物


■C・ビーム [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:29
その動きで肘にマントがひっかかるのだろうか・・・?
マントとか布系のアイテムは、慣性の法則で基本的にその場に留まろうとするので、それを考えて製作するといいかもしれません

■Annri [HOME]  -2010/07/25 (Sun) 18:54
攻撃からニュートラルに戻る時はマントの動きがやや不自然かも。

文章で説明しづらいが、マントの端が裏だけ見える状態で描いてみては?


■白昼夢 [HOME]  -2010/07/26 (Mon) 12:49
私もマントありのキャラ作ってますが、マントの動きは本当に難しいですよね
ヴァンパイアのデミトリはマントつけたまま戦ってるので少し参考になりますよ

■花火  -2010/07/26 (Mon) 18:16
>>C・ビームさん
多少、うそ臭くても派手目に動かしたほうが良いだろうと思って描いた結果がこれだよ!
ヒラヒラした布は大きめに動かさなきゃならんという強迫観念でもあるんだろうか・・・
なんとも難しいものです

>>Annriさん
マントもそうなんですが、他にも具足とかブレストプレートとか色々変です
剣も修正してないニュートラルから持って来てるから形あってないし改善点は山ほどありますねえ・・・

>>白昼夢さん
同じ渡辺製のワラキアを参考にしようと思ったら攻撃にマント使うから微妙に参考にならず
デミトリもマント着けてるキャラでしたね
他には・・・グラントかな?

夏の暑さに修正する気力が削がれて困る
今のところはとにかく各モーション描いてそろえるぞー
・・・修正せずのままになる悪寒


■忘却  -2010/07/28 (Wed) 08:15
マントの、ちょうど股の下のビラビラが不自然なように思います。もうちっと肘にマントが引っ張られるんでないかと。

■花火  -2010/07/28 (Wed) 20:37
>>忘却さん
そうなんですよね
まだ角度付けて段上にしてかないといけませんね

むあ〜難しいー

 

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