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[2550] (制作)ヒュンケル  
■徹  投稿日:2010/07/30 (Fri) 00:16
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DOTIMG_002550.gif ( 6 KB / 240 x 281 pixels )
はじめまして。全くのMUGEN素人です。徹と申します。
このイラストの大きさは(ピクセル数)240×281です。
(空白部分含む)
D4だとどれくらいのサイズが理想なんでしょうか。
なんだかもう一枚描いて絶望状態なのですが\(^o^)/
どうしてもHP1ネタをやりたくて描いてしまいました。
ダイの大冒険からヒュンケルです。

アドバイスしてやろうという方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します<(_ _)>


■アルワイド [HOME]  -2010/07/30 (Fri) 15:06
つまり体力が0にしばらくならない特殊能力があるわけですね。

D4はわかりませんが、個人的には背筋をぴんと伸ばしておいた方がかっこいいと思います。


■名無し  -2010/07/30 (Fri) 16:10
闘魔傀儡掌は闘神伝3のヴァーミリオンが使う
デス・マリオネットみたいな感じがいいかも。
デス(略は

コマンド入力後暗転

相手を殴りつける

相手の全身に金色のワイヤーのようなものが突き刺さる

電撃エフェクトと共に連続微ダメージを与えながら操り人形のようにふらつく相手

最後に至近距離から銃撃して吹っ飛ばす

こんな概要の技なんですが、これを参考に実装するなら射程の短いガード不能飛び道具判定で
電撃ではなく暗黒闘気エフェクト
トドメをブラッディースクライドにすればいい感じなんじゃないでしょうか
感電やられで骨の見えるキャラはそのグラを流用して
ダイのように後ろに骨が見えたりすると面白いかも
あと、ブラッディースクライドは山崎の蛇使いのように対地・対空があってもいいかもしれません

グラへのアドバイスでなく長々とした技案、失礼しました


■忘却  -2010/07/30 (Fri) 22:58
カプコンSNKキャラにあわせるかGGにあわせるか、作品によっても違うんですが、リュウや草薙京が102〜103くらいで、下に出てたスレイヤー(GG)の改変キャラが地面の線から頭まで250〜260くらいです。(全てニュートラル時)

なので、ヒュンケルの身長が標準的なものと仮定して、
カプコンやSNKに合わせるなら210〜220くらい、
GGキャラに合わせるなら頭の上からつま先まで270くらいかと思います。

過去の色々な作者様の改変画像を、photoshopなりGIMPなりでEDGEなりGaleなりで測ってみるのが良いかと思います。


■徹  -2010/07/31 (Sat) 00:53
>>アイワルド さん
なるほど、そうですね。剣の構え方などもよく分からないのでそこらへんも他のキャラを参考にしたいと思います。

体力が減らないいわゆる無敵状態は、プログラムの方になるんでしょうか、、、。
こ、これも他のキャラを参考にすればなんとかなるだろうか。不安でいっぱいですorz
一体でもキャラを作り上げた人たちを本当に尊敬します。

>>名無し さん
闘神伝は知っていたのですが、そんな技があるとは知りませんでした。
イメージ的に闘魔傀儡掌にとても近い感じがします。(概要を見て)
参考にさせて頂きます。技案のアドバイスもとても助かります!

>>忘却さん
制作側によってもそんなにサイズが違うんですね。GGキャラの大きさには驚きました(^_^;)
ヒュンケルは標準的な身長だと仮定した上で、色々な改変画像をお借りして来ようと思います。

動きを考えるのはその先だなぁ。色やサイズを決めるのも難しい物ですね。(楽しいですが♪)
アドバイスありがとうございます!

 

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