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[2566] 【制作開始】D4みょん  
TxT  投稿日:2010/08/02 (Mon) 21:22
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DOTIMG_002566_2.png ( 4 KB / 200 x 180 pixels )
以前ドット絵を投稿したD4妖夢を正式に制作開始しようと思います。

左上の半霊はいないと何か物足りなかったので
5分ほどで書き足したものであるため
あまり気にしてはイケナイ。

いろいろと試行錯誤して書き換えていたものの
妖夢らしさとアルカナドットっぽさがゲシュタルト崩壊を起こしてきたので、
どうしたらそれらしくなるか意見を聞いてみようと思い参上した次第。
どうぞよろしくお願い致す。

>追記
皆様の意見を踏まえて、色数を若干減らしたり
影を薄めにしてみたりしてみた。
たぶん立体感は薄まった、はず。たぶん。
こんなものでどうだろうか?

>>おそらくかなり大変
基本的にもともとの妖夢のモーションを書き換えていくので
そこまで大変じゃない……と、願いたいw

>>艶っぽくてステキ
妖夢が艶っぽくていいんだろうか……?w

>さらに追記
こんな感じでどうだろう?
今回は御名方守矢氏にも協力してもらいました。
妖夢自身よりも、モーションの元ネタの方をトレースして
描いていった方が良いのかもしれませんね……。


■ベイン  -2010/07/31 (Sat) 01:17
みょん好きとしては、応援せざるをを得ない。
恐らくかなり大変だと思いますが、頑張ってください!

■ばn  -2010/07/31 (Sat) 01:23
スカート回りはかなり完成していると思います。
ただ、そうするとそれに対して肌が少し塗りこみ過ぎ・・・でしょうか?
特に腕を、顔は少し、アニメ調?にしてみると良いのかもしれません。
なんにしてもなんか艶っぽくてステキです、完成楽しみにしてます!

■吾妻 [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 10:26
肌が蝋人形っぽいというか、色ガラス(not透明)に見えるというか…もっと色数減らしていいのかもです。

またはKOF13みたいなコントラスト激しいのにするとか


■アルワイド [HOME]  -2010/07/31 (Sat) 15:14
アルカナ風にするなら立体感が強すぎるかと思います。

■名無しなのか  -2010/07/31 (Sat) 16:21
肌の明るくなっている所が鼻すじに集中しているからなのか、目がくぼみ過ぎに見えます。
アルカナのドットはイラストっぽい平面さがあるので、直線的なな影を多用してみたらいかがでしょうか?

■しょんぼり  -2010/08/01 (Sun) 17:39
その構え方だともう少し逆手側を真っ直ぐ伸ばす感じにやや左側に刀が行くといいかもしれませんね(傘持って構えてみるといいかも)
 

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