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[2603] (製作)D0ドット  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/04 (Wed) 00:06
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DOTIMG_002603_1.png ( 3 KB / 173 x 200 pixels )
気まぐれを自分から取ったら何も残らない気がすると思う…

kasu氏のP太を真似て打ちました。
製作時間3時間くらい
慣れないことは、するものじゃないな…

アドバイスお願いします

軽く修正した


■Annri [HOME]  -2010/08/03 (Tue) 02:54
パーツのバランスはかなり良くなったかな。
何より前より動かしやすそうな…。

 最終的にどんな作風のキャラを目指しているのか分かりませんが、とにかく頭の中で自分のキャラを動かしてみて、想像を膨らませてください。
 カプコンドット風、SNKドット風、アルカナ風、メルブラ風等、ドットの描き方にも個性がありますので、自分が目指しているのに近いキャラクターがあれば是非教えてください。みんなもっと具体的なアドバイスが出来ると思います。


>慣れないことは、するものじゃないな…
ドット絵描き的には、慣れないことは描いて描いて慣れて行け!って感じです。この絵ならずっと描いていれば一枚10分で行けるようになると思います。

 慣れないうちはいきなり完成形を描くのではなくて、まずは人間の輪郭だけ描いてみましょう。次に衣装や髪、そして装飾等を上から書き足していくのです。
 これは人間に限らず人外でも同じです。骨を描いて筋肉を上から描いて輪郭を描いてみるとそれらしくなります。


蛇足ですが、チキチキドットとか参加されてみてはどうですか?
沢山の人が同じキャラの絵を描くので自分の描いたキャラクターの比較が出来て勉強になると思います。海馬社長を描いたら3時間じゃ済まないでしょうが、最終的にはこういう企画こそ画力を磨く近道ですので、是非挑戦してもらいたいです。


■忘却  -2010/08/03 (Tue) 18:17
>慣れないことはするものじゃない
ドット打つことに慣れなくていったい何に慣れようというんだ。

若干右足の位置が変ですかね。両足で均等に体重を支えているポーズですから、頭頂部と両足の接地位置が二等辺三角形を描くようにすると良いと思います。

全体的にもうちょっと色を薄くして良いと思います。
そうすると服の影などが映えるはずです。

 

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