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[2619] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その5  
■デグレ  投稿日:2010/08/04 (Wed) 20:47
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DOTIMG_002619.gif ( 61 KB / 256 x 236 pixels )
前回投稿した時に返ってきたアドバイスを元に
約一ヶ月をかけて立ち絵のアニメーションを作成しました。
まだ自分の中では納得いかない出来ですが、今の自分の力でこれ以上完成度を高めようとすると永遠に終わらない気がするので、次のアニメーションを作ろうと思います。
やるとするならしゃがみかガードあたりですかね・・・。
ちなみにこの立ち絵はスマブラではなく、本家トワプリから
トレースした物です。スマブラと本家で立っている状態が
全然違うんですよね・・・・。 

■Yes  -2010/08/05 (Thu) 01:36
良い判断だと思います。
他の動作を作りながら自分を高めていってください。

このアニメーションもなかなかのクオリティだと思います。


■忘却  -2010/08/05 (Thu) 11:14
影が目立たないようですので、緑の色の濃さを抑え目にしてみてはいかがでせう。でも原作もこんなもんだったかも・・

■デグレ  -2010/08/05 (Thu) 20:40
>忘却さん 
>影が目立たないようですので、緑の色の濃さを抑え目にしてみてはいかがでせう。でも原作もこんなもんだったかも・・ 

自分なりに緑色を押さえ、陰影をはっきりさせました。
最も諸事情につきGIFではなく、BMPの一枚だけですが・・・。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file161.bmp

どう見えるでしょうか?自分としては緑色を抑えていないほうが綺麗に見えるのですが・・・・。アニメ的というか・・・。
ちなみに色に関しては原作は参考にしていません。
というのも自分の力では原作を参考にすると、とても変な感じになってしまうからです。3Dの映像を参考にしようとするからそうなるのでしょうが・・・・。
後、説明し忘れていましたがマスターソードに境界線らしきものが無いのは光り輝いている感じを出すためです。
うまくいっていますでしょうか?


■アルワイド [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 00:21
前より格段に良くなったと思います。
トワプリ知らないのであれですが、下半身に動きが無いのが気になります。

1つの事に詰まったら他の事からやるのは良い事かと。
製作時間を気にするならいっそ小さいサイズでやるのも手ですが・・・


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 13:19
日本語を間違えてましたね。
光のあたる部分にハイライトをつけてあげるといいよ、と言えばよかったのでせうか。
失礼ながら、ちょっとだけ塗ってみました。メリハリをつけるならこのくらいやるといいかもという、
参考程度に受け止めてください。なるかどうか分かりませんが。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file168.bmp

カバンと帽子の影のつき方を元に全体的に影をつけて、
気になった首から上を三点修正しました。

・帽子
元はとんがり帽子なので、折れたところの内側にそれとなくシワを描きました。
・目
耳、鼻の位置を基点とするとちょっと下過ぎるので上にもってきました。
・耳
まるっきり好みの問題ですが、一番よく使われる描き方にしました。

顔から下は元が良かったので塗りのみしか直してません。

●耳とか顔のバランスについて
ttp://hiki.cre.jp/picture/?HowToDrawEar

外部ページなので一応先頭のhを削りました。


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 14:31
忘れてた

>マスターソード
光り輝いている、という表現が、自分で発光している、という表現であるならば、不十分です。
むしろ今灰色にしている部分と白にしている部分を逆にすべきかと思います。

光を反射して輝いているのであれば、このままでも良いと思いますが、マンガとかでガラスや鉄板に良く使われる、斜めの光の線を入れてあげると尚良いかもしれません。

 

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