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[2625] (製作)連続斬り  
■C・ビーム  投稿日:2010/08/06 (Fri) 00:07
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DOTIMG_002625.gif ( 47 KB / 250 x 163 pixels )
セイ ハッ トウ!
IEだとちょっと遅いです

エフェクト作るのが楽しくなってきたと言わざるを得ない。


■hello1z [HOME]  -2010/08/05 (Thu) 23:34
この動きは……ゼロ!

■名無し  -2010/08/05 (Thu) 23:50
綺麗だw

■しょんぼり  -2010/08/06 (Fri) 00:32
いい残像

■アルワイド [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 00:44
美しい

■名無しの以下略  -2010/08/06 (Fri) 00:46
ウホッいいエフェクト…

剣を振ったりするモーションは思いっきりオーバーアクションにした方がそれっぽく見えたりします。
妖夢の大振りな斬撃モーションとかみたいに、振りぬいた後のちょっとした慣性分があるともっとそれっぽく見える気が


■老人  -2010/08/06 (Fri) 00:58
MVC2版ハヤトとも接点が出来そうなモーションですな
夢ひろがりんぐ

■雪姉さん愛してる  -2010/08/06 (Fri) 01:32
裏羅刹斬ですか。

暗転の後一瞬雪姉さん飛び出して・・・


■名無し  -2010/08/06 (Fri) 07:14
セイ ハッ トウ! をイメージしているのなら
ちょっと遅いような気がしなくもない

■名無しのおせっかい  -2010/08/06 (Fri) 07:50
ひっふっはだと
2斬り目を最初 1斬り目を次 切り上げを背中正面向けで可能ですね

■ケットシー  -2010/08/06 (Fri) 08:53
 私もこのくらい綺麗なエフェクト作れるよう努力しないと(まだエフェクト製作する段階じゃないけどね)

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 12:43
ぬるぬる動きますねー
エフェクトも綺麗でとても良い雰囲気です。完成を楽しみにしてます!

一番最後のコマにもう1枚プラスして、余韻といいますか、
身体を少し反らせたり、流れた髪が戻ってくるような動きが欲しいかな?と思います。
このあたりはフレーム数や個人の趣味もありそうなので、ご判断にお任せします。

出来の良いドットだからこそさらにリクエストをつけてしまいたくなるのです…


■C・ビーム  -2010/08/06 (Fri) 16:37
コメントありがとうございます。

余韻とオーバーアクションは一応意識して作っていたんですが、やはりまだ感覚がつかめずちょっと足りなかったようで・・
このあと、それぞれの攻撃の後にニュートラルへ戻るアニメーションを描くので、その時に枚数を増やしたり修正してみたいと思います

>>MVC2版ハヤトとも接点
ビームソードタッグですか
考えてみれば、格闘ゲーム出身でビームソード使ってるのってハヤトとcvsゼロくらいしかいないような・・・?

>>暗転の後一瞬雪姉さん飛び出して・・・ 
さすがにそれはないと言わざるを得ない

>>ちょっと遅いような気がしなくもない 
さすがにこのサイズでそのスピードはとんでもない性能になる気がするw


■しょんぼり  -2010/08/06 (Fri) 17:56
>格闘ゲーム出身でビームソード使ってるのって

Bソードマンを思い出してあげてください・・・


■C・ビーム  -2010/08/06 (Fri) 20:52
>>Bソードマン
聞いたこと無いと思ったらボッツ勢とは・・・
ボッツのキャラも近未来的な武器の参考になりそうですね
 

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