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[2628] (製作)でんぐりかえり  
■名無しのおせっかい  投稿日:2011/03/30 (Wed) 14:00
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DOTIMG_002628_1.gif ( 24 KB / 90 x 109 pixels )
アタリ→頭部と色分け→脚→腕→体
こんな感じで描画

頭部は新しいアングルを描く度ストックしておくと
後に行くほど製作が楽に


■ほえほえ  -2011/03/30 (Wed) 14:20
僕も名無しのおせっかい様と同じように頭部の新しいアングルが出来るとストックしています。また、顔とは別に手もストックしているのですが、今では数が増えて某キラークイーンの殺人鬼のように手首だらけのデータが… ((( ;゚Д゚)))ガクガク

■miyabi  -2011/03/30 (Wed) 14:46
ああ、くそ!かわいいなぁちきしょー!もちかえりてぇ!

・・・失礼。
相変わらず綺麗なドットですね。
氏や他の方の作品を見ていると製作始めるまでD0はもう時代遅れだと思っていた自分が恥ずかしい(

ストック。その手がありましたか。
自分は同じモーション内からの流用はしますがほとんど全部一から描いていたり(
同じパーツを探してくるより描いたほうが早いという判断からなのですがw


■しょんぼり  -2011/03/30 (Wed) 18:49
ようじょ弾幕というのがふと浮かんだ訳ですが・・・
可愛くていい前転ですね。

■健介  -2011/03/31 (Thu) 04:52
ろーりんがーる♪
最後には3人に分身しそうなくらい見事な前転です。
バック転からバック宙へのコンボも…失礼しました。

これは回避行動なのか、ステップなのか…QOHのマルチはこれでステップでしたね。
ダッシュ攻撃にも使われてたけど。


■名無しのおせっかい  -2011/04/01 (Fri) 12:50
>ほえほえさん
この子の場合はそこまで手足に困らないのですが、なるほど
たしかにD4キャラだと手首等もストックしておいたほうがよくなりますね

>miyabiさん
D0は枚数を増やすのに適したサイズなので
まだまだぬるぬるアニメでは現役ですよ
自分の場合顔に使う時間が多いのでストックしておいたほうが
効率がいいんですよね これは人それぞれのやり方があるね

>しょんぼりさん
実際MUGEN内で動かすと動きが早すぎてちゃんと見えないのが悲しい…

>健介さん
基本は回避行動ですね
あとは投げ後のフォロースルーに使えるかもといった感じ

 

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