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[2629] (製作)光沢…こんなんか…  
■夜業 [HOME]  投稿日:2010/08/06 (Fri) 14:54
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0)

DOTIMG_002629_1.png ( 3 KB / 173 x 200 pixels )
腕の物質…
かなり固いぐらいしか考えてなかった…

あと、ドットはオリジナルです

なんかすいませんでした


■忘却  -2010/08/06 (Fri) 04:38
タブンチガウトオモウヨ・・・

■Annri [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 07:22
自分でそれでいいと思うのならば、それでいいんじゃないでしょうか?

前の投稿で腕の材質はどんなものなのか聞かれてますよね? 結局、金属なのか筋肉なのか昆虫っぽいものなのか、、レスしてくれなきゃそれ以上誰もアドバイスしようがないですよ。

他にも前からいろいろなアドバイスをもらってるはずですがほとんど具体的なレスが無いですね。

もう一度聞きますが、貴方はどんなドットを目指しているんですか? ストIIとかKOFとか作品名でも、この板に投稿されてるキャラクターでも構いません。教えてください。
まったくの自分オリジナルを目指しているなら誰も貴方の力には慣れないと思いますので、自分ひとりで完成させてください。


■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 12:35
それは単に色を流し込んだというか…
太陽が真上にあると考えてください。
単純に上の方にある部分は明るく、下の方にある部分は光を入れない。ぐらいの認識で最初はやってみてください。

というか、その腕ぐらいでしたらそう時間は掛からないかと思います。
前々から「とりあえず」や「まだ一箇所だけ」と中途半端な状態でUPされているのが見受けられますので、出来るだけ完成させてから投稿して欲しいものです。

またAnnriさんがおっしゃる通り、レスがいただきたいです。
未だその腕の物質が想像できないので、やはりこれ以上のアドバイスは難しく思います。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 13:41
レゴブロックでそれっぽいものを作ったのですが、
こうなりましたので失礼ながら勝手に改変してみました。
参考になれば幸いです。
また、液晶画面ではないので、パレット明るくなってます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file163.png

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 14:45
かなり硬いというのであれば、金属的な解釈でいいかな。

ここに投稿される以上感想やアドバイスはつくものです。
投稿した側として、レスには目を通してきちんと返答を下さればトラブルにもならないと思います。
あなたにドットを書くなとか投稿するなといっているのではないので…

あれこれ言われて凹む・アドバイスは必要ないと思われる事がありましたら、ご自身のブログに投稿される方が場合によっては良いかもしれませんね


■ばn  -2010/08/06 (Fri) 18:50
>ドットはオリジナルです
多分、勘違いされてますので・・・。
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/1nen/1_01.html
http://ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125
http://2d6.parasite.jp/dot_kouza/index.html
どんなドットを目指しているんですか?というのは、作風の問題だと思います。
ドットの並べ方だとか色遣いだけでもかなり変わってきます。
メルブラであれば月明かりの淡い光のみというコンセプトで、色にグラデを多様してにじませることで月明かりにぼやっと立つイメージを演出とか・・・
CVSであれば光の照り返しなどを考慮して陰影をはっきりさせ、ハツラツとしたイメージをもたせるとか・・・
私もドット始めて2週間程度ですが、調べれば調べる程ドットを高める原理は転がってます。
自分の中で適当に済ませてこれでいいとして終わるなら、何故アドバイスを求めるのです?

貧乳派  -2010/08/06 (Fri) 20:06
どんなキャラクターかはっきりしてないならそこから考え直したほうがいいかもしれませんね。
自分のイメージしたものがはっきりとしていないとドットに起こそうにも具体的なイメージが湧かないと思います。
手の材質、どんな生物で、どんな服を着ていて、どんな動きをするのか。
そこをしっかりとイメージできたなら、参考となる動作、絵などを探し自分なりに表現することができるのではないでしょうか。

聞くのもひとつですが、原理を理解して打てるようになると楽しいと思います。ぜひ、講座サイトを一読し自分の力にしてください。

あと、レスはしっかり返しましょう。


■ab  -2010/08/06 (Fri) 20:44
失礼ながら自分なりに光沢を入れてみました。
ある程度硬さを意識したつもりです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file164.gif

■ab  -2010/08/06 (Fri) 22:59
失礼ながら自分なりに光沢を入れてみました。
ある程度硬さを意識したつもりです。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file164.gif

■Annri [HOME]  -2010/08/06 (Fri) 23:32
>>腕の物質…かなり固いぐらいしか考えてなかった…

どれくらい固いのでしょう?カブトムシの甲羅のようなものでしょうか?岩石?鉄のように弾力があるのでしょうか?ダイヤモンドのように硬いけど脆いのでしょうか?  全然分かりませんね。。

はっきり申し上げます。
自分が描きたいものがどんなものであるか決めていないのでは、何時間時間を浪費して描いても全くの無駄です。 ゴールが決まっていないのにマラソン大会をはじめるようなものです。絶対上達は在り得ません。
他の人が最大限の想像力を働かせてアドバイスしても時間の無駄です。

・・・なので設定関連はできるだけ具体的に決めて置きましょう。後で変更したっていいんです。描き始めるときに何も考えて無いのではどうしようもないです。


具体的にはこういう事です。
【設定案1】
彼は両腕を失う代わりに機械で出来た金属性の義手を持っている。表面は滑らかな金属であるが中身は精密なる機械であり、自分の意思のおもむくまま腕を動かすことが出来るのである。

【設定案2】
彼は悪魔のごとき呪いにかかっており、身体の一部は異形の変形を遂げている。普段見せている片腕はカニやエビのような甲羅質で出来ており、俊敏ではないがとても強い力を発揮することが出来る。また、普段見せない腕は常に服の中に隠しており、その実態はとても人には見せられないような醜い姿をしているのである。

【設定案3】
彼は自らの片腕を切り落とし、その代わりに岩石で作られた人形の腕をその代価とした。魔法の力で操作される腕は頑丈だが脆く、すぐ欠けてしまったり砕けてしまったりするが何度でも蘇り確実に狙った獲物を逃がさない兵器と化しているのである。

【設定案4】
彼は人間の姿はしているもののその正体は異形の怪物であり、片腕だけがその本来の姿を成している。獣のような鋭い爪があり、その表面には流れるような毛がびっしりと生え揃っている。野生動物の狩りのような無駄の無い動きで、確実に獲物をしとめるが、本気モードになると全身が異形の怪物の姿を覚醒させて誰にも止められないバーサーカーとなる。

【設定案5】
彼はコンピューターによって作られたプログラムであり、その腕は何処かにあるホストコンピューターによって作られたグラフィックである。なのでどんな形にも変えられるし伸縮/発光/音なんでも造形することが出来る。

ちょっと考えただけでもいくらでも考えが浮かぶと思います。そしてそれぞれ形も違えば光沢も違うし、動作だって変わってきますよね。
その特徴である腕が重いのか軽いのか、本人の意思で動いているのかそうでないのか、材質以外にもいくらだって要素があるはずです。

まずはそれを決めることです。

でなければ一生懸命アドバイスをしてくれた人みんな無駄だったということになります。


>>あと、ドットはオリジナルです
そんな事は分かってます。私が聞きたいのはどんなドットが打ちたいのかということです。ストIIのリュウとGGのスレイヤーが同じドットに見えますか?
質問の意味がよく分からないようであれば、表現を変える事にします。

貴方が上手だと思うドットのキャラクターは何ですか? 教えてください。


■アカイナン  -2010/08/07 (Sat) 00:25
これは原作付きキャラ又は改変キャラを作成する方がいいと思います
まずキャラ設定すら迷宮入りしてるならそのまま続ける必要はありません
一回オリキャラで何がしたいかを箇条書きしてみてはいかがでしょう
ただ作りたいしか浮かばなかったらやめたほうが得です
ただ、原作付き又は改変も元があるかないかで本質的には変わらないですがね
ドットのタイプについてはどんなキャラの絵が好きか又は打ちやすいかによって決まると思います
アークのアニメのようなドット。カプコンの輪郭をはっきりさせたドット。SNKの光に重点を置いたドット
あなたはどれを打ちたいですか?

■FU  -2010/08/07 (Sat) 01:44
その、あれだ。
アドバイスする側が少しヒートアップしすぎな気もするよ?

このままじゃ夜業さん、次はプロレベルのドット打たないと
みんな納得しないんじゃないかと思う。

アドバイスもらって即実行出来るかどうかは個人差があるかと・・・

アドバイスした人から見たら残念な気持ちになるのは分かるんですけども、もう少し長い目で見てもいいんではないかと。


■忘却  -2010/08/07 (Sat) 02:09
私の言葉は一般的に見て苛烈であるような気がしますので、凹むことなく読んでくださいと前置きしておきます。
覚悟なくば読み飛ばしてくだされ。

以下本文。
大体貧乳派氏やAnnri、アカイナン氏のいっている事が私の言いたいことであります。

もーちっと丁寧に対応していかないと、アドバイスすることに嫌気差されてしまったら終わりですぜ。ドット絵専門サイトで、かつこんなに丁寧に大勢が対応してくれるところなんてそうそうナイと思いますし。

>腕の物質…
かなり固いぐらいしか考えてなかった…

これでは結局キャラがどのような方向性にしたいのか伝わってきません。

この言い方はあんまりなのでとてもアレなんですが、現状のUP主の絵には
「絵を見た相手にキャラのイメージを伝える能力が著しく欠けている」
事を自覚した上で、きちんと日本語をつかってUP主と閲覧者の間のイメージの齟齬を埋める必要があります。

「このキャラはオリジナルのキャラです。腕の物質については特に考えたことはありませんでしたので、ちょっと考えておきます。」
くらい書き込んどかないと、UP主がどのくらいわかったのかすら伝わってこないのですよ。

>>なんかすいませんでした
こんなことはとても言いたくないですが、何についてすいませんされてるのかさっぱりわからんです。
もうちょっと自分が考えていたことと、何を思い直してすいませんしたのか書かないと、誰に対してすいませんしてるのかすらわからないのですw
キャラに練りこみが足らなかったせいで色々と余計なご指導を頂き、すいませんでした、とかね。

以上、気に障った方がいましたらすいませんでした。


■ナイ  -2010/08/07 (Sat) 04:22
まああっついアドバイスも重要だけど時には少し冷静に、か
あまりがつがつ言うのも重圧になるかもしれない
ただここに投稿しアドバイスを受けているのだから、ある程度言われている事への理解とそれを真摯に受け止める気持ちも必要
それが例え胸にズキンとくる厳しいものだったとしてもね
そういうのが嫌でどうしても独学でクリアしていきたいのなら、アドバイザーの言葉に無理に耳を傾ける必要もない
代わりにわざわざ見せにくる必要もない
ブログでひっそりと学びつつやっていた方が精神衛生上良いだろう

俺は絵とかよりもSSとか書いてる側の人間だが、やっぱり上手くなる為の最大の近道はとにかく数をこなす事だと思ってる
まあそれは何にしても同じだと思うけど

これはアドバイスと言うにはあれだけど、数年ほど前にどこかで一日にコピー用紙一枚、裏表にびっしりと絵を描いて、一年後に最初の頃と比べてどの位変わっているのかを比べてみるという旨のスレを見かけたんだけど、実にいいアイデアだと思ったよ
もちろん、それは適当に描くのではなくて365日毎日一枚、模写でも何でもいいからとにかくきっちりと描き続けていくっていうね

あといい加減、耳にたこができてる頃かもしれないけど、自分が何を書きたくてそれに手を出しているのかくらいははっきりさせておいた方がいい。他でもなく自分の為に
ただ勢いだけで五里霧中にやっているのなら、最低限として勢いだけでどうにかできる程度の実力を身につけてからでも遅くはない

それとこれは絵ではなくSS書いてる側からのアドバイスだけど、特にキャラが定まっていないのなら物語を書く要領でキャラを設定してみたらいい
あるいはちょっとした物語でも書いてみて、そこに生まれた設定を箇条書きにでもして溜め込むのもいい
脳内でキャラが勝手に動く様になったらひとつの完成だ
それで脳内に出来上がってきたキャラ像を少し絵に描き出してみる
最終的にそのキャラが脳内で動く様子を思い浮かべながら少しずつドットに起こしていく

最後にひとつ、ここで色々言われ続けてこのキャラが苦痛になったりしてない?
もしなっているのなら今すぐにでも丸めた紙屑にでもして屑籠に放り込んだ方がいい
好きでもない作業ほど苦痛な事はないし、好きでもないキャラを意地になって弄り続けるのもそれもまた苦行だ
本当に好きなら自分の中でも愛着が湧くほどに弄り回せるし、そのキャラひとつでどうにでもできてしまう
好きこそ物の上手なれという諺があるが、ドットで動くキャラ作りなんてまさにその諺通りの事だと思うよ
何百枚と描いて動かす作業なんて、やってない側からすれば凄い以上に時として苦行にさえ見える
好きだからこそそこまでやれる。あるいはプロ根性かもしれないけど。
もし今やっている事が苦痛に感じる様であれば、嫌いになる前に思い切って諦めるのもまた勇気だよ

ああ、いろいろ書いたらやたらと長文になってしまったな…まあ書きたい事は書いたし、俺の意見はこれで
素人の余計なお世話と思う様であればこんな長文は鼻で笑ってくれてかまわない

 

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