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[2634] (製作)生存報告  
■otoshigo  投稿日:2010/08/06 (Fri) 18:56
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DOTIMG_002634.png ( 16 KB / 415 x 315 pixels )
すでに忘れ去られているかもしれませんがW
男のほうですが、顔がみえたほうがいいとのアドバイスを頂き、改良?するうち、前回のやつから結構変わってしまいました。まだかなり荒いのですが、人体(筋肉美)が難しすぎて一枚目がおわらな〜い。女の方はおまけで、男がしんどいときにちまちま作るつもり・・・。特に男のほうよろしくおねがいします。なんだかな〜。横向きってムズイデス

■忘却  -2010/08/06 (Fri) 19:34
ちょっと以前の書き込み探したんですけど見つかりませんでした。構えが前回のほうが格好よかった気がします。

私よりもずっと上手なので言えることは特にありませぬorz


■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 20:15
顔の造形が綺麗でこういうRPGのゲームがあっても良さそうな雰囲気ですね。
個人的に非常に好みです。

男性についてですが、その長さの刀(でいいのかな)をそのポーズで持つならば、直立は大変しんどいと思います。刀は重いですからね。
ゆえにポーズが不自然に思いました。

両足を開いて、腰を落とした方が格好良いかもしれません。
参考にできそうなゲームもありますしね(サムスピや月華)


■otoshigo  -2010/08/06 (Fri) 20:53
>>忘却様
すいません。前のは消えてしまったとおもいます。ご足労かけてしまいました。構えについて>マジっすかー!しかし前の構えは自分でも難点が多く、途中でいやになってしまいました。試行錯誤の末、横向きというまたしんどい角度を選んでしまったのです・・・
>>通りすがり様
好みだと言って頂きとても嬉しいです。ありがとうございます。
構えについて>なるほどー。刀が重いのは承知していますが、筋肉がすべてカバーしてくれると思ってしまいましたwサムスピなどはモチロン参考にしたんですが、あまりない構えにしたかったのと、キャラの時代背景が現代なので構えがはっきりしてないほうがそれっぽいかなと思ったしだいです。上段から振り下ろすのがメインなのもあるんですが・・・どうでしょうか

■通りすがり  -2010/08/06 (Fri) 23:23
>キャラの時代背景が現代なので構えがはっきりしてないほう
>がそれっぽいかなと思ったしだいです。
>上段から振り下ろすのがメインなのもあるんですが・・・
>どうでしょうか

なるほどです。
そうですね、自分の言う構えというのは"型"という意味ではなくて、身体のバランスや重心に関わる方になります。

上から振り下ろすのであれば、身体の軸がぶれてはいけませんから、足を開いて身体全体のバランスを取る必要があります。(横開き以外にも剣道のように一歩踏み出した足の開き方もあります)

また足を開く事で体重移動が出来るため、動作に迫力を与える事が出来ます。
マッチョなキャラは筋肉の分体重がありますので、余計この辺りが重要かも…

自分はこういった理屈でモーションを考えるため、ある意味凝り固まってる部分があります。
otoshigo様の方で納得のいく構えが出来ればそれに越した事はありません。

 

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