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[2667] 【制作】みょんみょんみょみょん  
TxT  投稿日:2010/08/09 (Mon) 10:28
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DOTIMG_002667.gif ( 34 KB / 200 x 180 pixels )
ニュートラルほぼ完成ということで。
刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
ここまで描いてしまうと直すのが手間だ……。

そういえば家庭用アルカナハート3が
今冬発売予定なんですね。
当方PS3もXBOX360も持ってないや。
ううむ、BB風の技も搭載予定だし、
研究のために金ためて買おうかな……?

>追記
刀の動きに関してはまあ、今は気にしないことにしますw
モーションのトレス元は言われた通り守矢ですね。
刀の長さは……元ドットより長くした記憶も短くした記憶もあるんだけど、どうだったかな?w
とりあえず言えるのは、これ以上長くすると
描きづらさで俺の寿命がマッハってことなんだが……。

>>バージルの兄貴みたいに格ゲー以外のネタを格ゲーに持ってくるのもオススメ。
格ゲー以外のネタも仕込むつもりですよー。
ほとんどが攻撃モーションなんで
一体いつその作業に入れるのか分かりませんけどねw
そういえば東方もアルカナも厳密な意味では格ゲーではないんだっけ。

>>貧n…げふん
言いたいことはわかるよ……。
しかしこの妖夢、アルカナの幼女組と身長さほど変わらないのよね。
よってある方が不自然w
ちなみに鉄壁になります。ドロワでもなくなってますし。
そのほうが作業量が少なくて済む以外に他意はありませんよ?w

>>弾幕系じゃなくて格闘系なら
まだニュートラルなんで書いてなかったですけど
造ろうとしているのはアルカナ風なので、
少なくとも妖夢本体は格闘系にするつもりです。
必殺技等にはいくつか射撃も入れますが。
とりあえず基礎モーションを描き終えないことにはw


■UNA-10  -2010/08/08 (Sun) 23:30
>>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
何、気にするな(CV:某魔王)

気に食わないならば
いざとなれば完成後に修正してしまえばいいと思ふ。

格ゲーに触れておくのは
モチベーション的にもよさげな気がしますね。
うちのPSさんは、研究の役に立っているのだろうか?w


■   -2010/08/09 (Mon) 00:24
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
このように刀身を回転させる事によって巨大な竜巻を発生させる事が(ry

俺もプレステはPSPしか持ってないし主に購入してるのはWiiゲーと同人だw
個人的にはバージルの兄貴みたいに格ゲー以外のネタを格ゲーに持ってくるのもオススメ。
発想力と直感力と妄想力があればどんな物でも参考資料さ。


■はたげ  -2010/08/09 (Mon) 02:53
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
ぐりぐり動く刀がむしろ素敵ですよー。
その切っ先の動きっぷりに思わずじっと見入ってしまいましたw

貧乳派  -2010/08/09 (Mon) 02:54
貧n…げふん
各部が動いていていい感じです。

実際に買って動かしてみると今後製作する上でイメージを膨らませやすいかも知れないですね。

>>ここまで描いてしまうと直すのが手間だ……。
D4は大きいだけに修正が手間ですね。


■名茄子  -2010/08/09 (Mon) 03:30
弾幕系じゃなくて格闘系なら俺歓喜

■mj  -2010/08/09 (Mon) 03:43
>刀をぶんぶん動かしすぎた気がしないでもないが
まぁ守矢兄さんもこれくらいぶんぶん動かしてますし
……って言うか守矢を参考にした動きなのかな?
個人的には描き直さなくても、そのまま動きを遅くするだけで動かしすぎ感は結構薄れると思いますよ

■       -2010/08/09 (Mon) 07:13
これは期待せざるを得ない
刀の動きについては↑でも言われてるように、動きを遅くすることで問題は解決すると思いますよ。
後個人的な意見ですが楼観剣は長すぎて並の人間には扱えないという設定があるので、もう少し刀は長くても良いかもしれません
…まあ公式作品でも絵師によっては長さがかなり違ったりするんですけどねw

■       -2010/08/09 (Mon) 08:08
これは期待せざるを得ない
刀の動きについては↑でも言われてるように、動きを遅くすることで問題は解決すると思いますよ。
後個人的な意見ですが楼観剣は長すぎて並の人間には扱えないという設定があるので、もう少し刀は長くても良いかもしれません
…まあ公式作品でも絵師によっては長さがかなり違ったりするんですけどねw
 

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