+ WRITE +

[2679] …女の隠密って最高じゃね?  
■ayge  投稿日:2010/08/09 (Mon) 22:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)

DOTIMG_002679.png ( 7 KB / 273 x 218 pixels )
はたげさんの打ったフェイトを見て、この流れを止めるわけにはいかんと思って即行で打ってみました。以前に続きSO3よりネルさんです。この流れよ続けぇぇい!

改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで良いですよねー。
…まあその分動きやらでどうしても改変元のキャラの雰囲気を消せないという難点もありますが(汗

あ、ちなみに改変元はアルカナハートのこのはです、サイズやら縦幅やらちょっと弄ったけどね!


■はたげ  -2010/08/09 (Mon) 22:50
コメント返してる間にきてたー!
女の隠密、姉御肌であの露出・・・大好きです!

改変と言っても、もはやポーズが同じだけで完全に別物ですね。お見事ですー。
今回のも前回のも言われて初めて分かりましたw


■こにー  -2010/08/09 (Mon) 22:50
>改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで
これは凄く同意。やっぱり元がすでにバランスのとれたポーズをしているので、弄っても関節とかを曲げない限り違和感がでにくいから、見栄えも良くなりますしね。
元キャラの雰囲気消すのはかなり難しいですねぇ・・・全然消えなかったりw

でもこのドットはとてもよくできてると思います。
難しい服装も綺麗に表現できてるし、いいですねぇ


■マリ夫  -2010/08/10 (Tue) 13:22
黒鷹旋の人!黒鷹旋の人じゃないか!
素晴らしいです、何より腰がエロイy(ウラオウカ!

>改変だと体のバランスとかあまり気にせず打てるんで
自分も同感ですねー。
楽にバランスがとれるのでついつい改変に走りがちです。
いろんなドットのパーツ組み合わせてみたりとかで結構対応できますし。

元の雰囲気を消すのは大変ですけど、このネルさんは正直元キャラわかりませんでした。
\すげぇ/


■ななし  -2010/08/10 (Tue) 21:15
大刀が無い・・・これでは黒鷹旋が出来な(トウガ!トウガ!トウガ!
というのは置いといて。
凄い出来です・・・

■ayge  -2010/08/10 (Tue) 21:46
>>はたげさん
ええ、自分も性格といい服装といい大好きですとも!

D4キャラをD0にして改変するという思い切った試みをしてみましたが、違和感が無いようなら嬉しいですw

>>こにーさん
ですよね〜、この等身だと特に手足の長さやらバランスが気になったりする事が多いんで、いまだに改変以外は自信無いですw
更にそれを動かしたりするともっと改変元が分かりやすくなるという…orz

>>マリ夫さん
ですねー、特に自分がドット打ち始めた頃なんかはバランスがどうとかそんなレベルじゃなかったんで改変に頼りっぱなしでしたー。
ただその為か改変で進めていた頃はいろんなパーツを組み合わせて打ってたら風向きが髪と服とで違う、なんて事も多々あった気がしますw

ロリ忍者を姉御キャラに変えるなど誰が思うだろうか!いや、思う人もいるだろうけどね…?

>>ななしさん
大刀…あれだよ、きっと服の中にでも収納してr(ry

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search