確かに出だしでは右足を引いてる(つまりは右足で蹴るための動作)なのに蹴ってる足左足なのとか違和感あると言えばあるんですが。これ以上エフェクト以外で足りない動きってあるのだろうか…
仰る通り、格闘ゲームとしては場の流れを切らないようにする「スピード感」が大事なんですよねorz(某3Dゲーならまだしも2D環境のMUGENで助走まで演出するのは辛い…
何かアイディアある人いましたらお願いしますww
案1:ロック技から繋げる仕様にする(1ゲージだとくどいけど)案2:助走をステップタイプのダッシュ風にして短縮する(しかし原作再現度が落ちる)案3:発動時に画面外に移動し、カットインで演出する
うーん、どれも微妙だ。誰か他のアイディアお願いします。しかし一番気になるのは、助走まで入れるとただでさえ遠距離にしか当たらない技がさらに遠距離対象になるってことですがwMUGENの画面サイズ的に端から端までで足りますかね?ガー不くらいがちょうどいい発生と範囲になりそうw
とかどうでしょう。
とりあえずYESさんのを(大まかなにだけど)実際に作って動かしてみたんですが技術不足なのかイマイチでした…スイマセン;
が、なんとなく掴めた気もするので、もっと弄ってみます。
あるいはこの際発動は投げ技やロック式の乱舞技にしてしまい最後の演出にでもとか