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[276] (製作)クウガ超マイティキック?  
■吾妻  投稿日:2009/09/11 (Fri) 23:31
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DOTIMG_000276.gif ( 26 KB / 500 x 400 pixels )
描いたのも作ったのも自分じゃないけど投稿w
かなり強引ではあるけれど、演出イメージ的にはこんな感じらしいですが未だに納得いかないらしい、水準高すぎですorz

確かに出だしでは右足を引いてる(つまりは右足で蹴るための動作)なのに蹴ってる足左足なのとか違和感あると言えばあるんですが。
これ以上エフェクト以外で足りない動きってあるのだろうか…


■名無しさん  -2009/09/12 (Sat) 15:56
かっこええー

■名無し  -2009/09/12 (Sat) 16:21
「ハアアア… オリャーーー!!」
掛け声脳内再生余裕でした
本編じゃ蹴る前に腕交差してしゃがみ込んで助走してから
キックでしたからスピード感を求められる格闘ゲームじゃ
悩みどころですね

■吾妻  -2009/09/12 (Sat) 17:31
助走は私らも入れたいのが本音なのですが、原作では「場を緊張させる」ような(つまりはスピード感が出ない)演出がなされているのに対してー

仰る通り、格闘ゲームとしては場の流れを切らないようにする「スピード感」が大事なんですよねorz(某3Dゲーならまだしも2D環境のMUGENで助走まで演出するのは辛い…

何かアイディアある人いましたらお願いしますww


■mutsugiri  -2009/09/12 (Sat) 18:09
仮面ライダーシリーズ見てない私が言うのもアレな気がしますが…

案1:ロック技から繋げる仕様にする(1ゲージだとくどいけど)
案2:助走をステップタイプのダッシュ風にして短縮する(しかし原作再現度が落ちる)
案3:発動時に画面外に移動し、カットインで演出する

うーん、どれも微妙だ。誰か他のアイディアお願いします。
しかし一番気になるのは、助走まで入れるとただでさえ遠距離にしか当たらない技がさらに遠距離対象になるってことですがw
MUGENの画面サイズ的に端から端までで足りますかね?
ガー不くらいがちょうどいい発生と範囲になりそうw


■Yes  -2009/09/13 (Sun) 05:52
発動と同時に暗転+pause

真豪血寺一族「闘婚」の超必演出ように画面真っ暗にしてライダーだけを見えるようにしてライダーを真ん中に持ってくる

ライダー真ん中のまま走りモーションを出し動く背景をつかってライダーがものすごい勢いで走っているように見せる。

ライダーが走っていた位置で画面を固定したまま前に回りながらジャンプ。ライダーが画面外に消える。

暗転+pauseを解除
左斜め上画面外から画面を斜めに2分割するかのごとくとび蹴り。

とかどうでしょう。


■吾妻  -2009/09/13 (Sun) 08:40
アイディア提供ありがとうございますー
今さら気づきましたが
上のGifだと、初動で自分の身長の1.5倍くらい飛んでますけど実際はそんなに高く飛ばないんですよねw

とりあえずYESさんのを(大まかなにだけど)実際に作って動かしてみたんですが技術不足なのかイマイチでした…スイマセン;

が、なんとなく掴めた気もするので、もっと弄ってみます。


■名無し  -2009/09/15 (Tue) 17:11
ゴッドガンダム(リアル等身のほう)のように、カットインで表現するのはどうでしょう
ヒットが確定したときのみカットインで助走演出入れるとか

あるいはこの際発動は投げ技やロック式の乱舞技にしてしまい最後の演出にでもとか

 

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