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[2767] (製作)上条当麻 幻想殺し  
■otika  投稿日:2010/08/16 (Mon) 19:46
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ただのブロッキングですけどね。左から立ち、屈、ジャンプです。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
ところで、動画でブロッキングとシールド両方搭載してほしいという旨のコメントがあったんですが、なんか違いがあるんですかね?


■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 20:12
システム的な意味であれば、全然違います。

共存ってできるのか…というか
住み分けできるのだろうか…?


■otika  -2010/08/16 (Mon) 21:45
>>吾妻様
動画内で「ブロ、避け、シールド全部搭載して欲しいな、ビーム系をいちいちブロするよりシールドで全部受けるほうが上条っぽい」とのコメを頂いたんですが、どうやら両方搭載するのは一般的ではないようですね。
ニコニコMUGENwikiでちょっと調べてみたんですが違いがよく分からん…

■Gorori  -2010/08/16 (Mon) 22:36
シールドはGGのフォルトレスディフェンスのようなゲージ消費型のガードじゃないかな?左側のポーズで自分の手前側にバリアをはるような感じで全部の攻撃が防げたり、飛び道具だけ無敵とかですかね。本当のところはわかりませんが…

■通りすがり  -2010/08/16 (Mon) 23:10
ブロッキングとシールドの共通点は「削りダメが無い」ということに尽きますが、大幅な違いを乱暴に分けると以下になりますかと


「ブロッキング」
・相手の攻撃に合わせて瞬時にレバーを前に入れる操作の 為、かなりリスキー。しかし成功時にはガード後の隙が 少ない上、ゲージも上昇するという、反撃やゲージ溜め も視野に入れられる攻撃的な防御システム。

「シールド(バリア?)」
・システムによって操作は異なるが、代表的なアドバンシング ガードやフォルトレスディフェンスのように「相手との距離を離す」 のを目的とする回避重視の防御システム。ゲージを使用 する・専用のゲージシステムがある・展開式orガーキャ ン式など方法も様々

…因みにメルブラのシールドは上記2つの折衷案であり、
 「展開型のブロッキング」とも言うべきもの。アカツキ ではブロに自動反撃の付いた「攻性防禦」がある

多分、上条さんの様な常時展開型の防御を、「バリア」で表現される後者で想像した人が多いのではないかと。

また「スパイダーセンス」ように防御専用コマンド技などもありますので、表現の仕方は一つでは無い筈。

稚拙な長文で失礼しました。応援しています


■吾妻 [HOME]  -2010/08/16 (Mon) 23:30
…というわけです(丸投げw
まぁ、一応別視点でもう一つ。

キャラの原作詳しくないですが、格闘ゲームではビームなんかの攻撃は大概多段ヒットする性能のハズ。

演出的な見た目で言うとブロッキング・シールド共に成功時は数Fのゲーム一時停止での演出が一般的です。それを、例えば全段ブロッキングで無効化しようとすると一発ごとにPause入るわけで「イメージ」として合わないって意味かもですね。どちらかと言えばCVS2のジャストディフェンスとかのような「受け流す」イメージに近いハズ。

ようするに、システムとしてどうこう以前に
無敵で「すりぬける」わけではなく、ブロやシールドで「受け止める」イメージでもない、防御行動を仕込んであげればいいんじゃないでしょか。


■otika  -2010/08/16 (Mon) 23:57
>>Gorori様
>>通りすがり様
>>吾妻様
丁寧に解説をして頂き、誠にありがとうございます。

自分の未熟な読解力では皆様に説明して頂いた半分も理解していないとは思いますが、どうやら原作での幻想殺しの性能的に考えてブロッキングやシールドは合わない様ですね。(異能を右手で触った瞬間に消滅させるので)
防御専用コマンド?防御行動を仕込む?という事をしていけばいいみたいですね。

なんか凄い大変そうだ…


あえそぷ  -2010/08/17 (Tue) 00:23
うーむ、、、
幻想殺しは射撃専用の当て身にするとかどうだろ

当て身とシールド両方もってるキャラならたくさんいるし
当て身とブロ持ってるキャラは心当たりないけど、
使い分けて戦うのもいいんじゃないかな!


■otika  -2010/08/17 (Tue) 18:55
>>あえそぷ様
うーん、そうっすね。幻想殺しは独立した技にした方が良さげですね。
じゃあ、ブロッキングは普通に左手にするか…
 

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