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[2811] (製作)逢坂大河の立ち絵をドットで描いてます  
■miyabi  投稿日:2010/08/20 (Fri) 21:00
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DOTIMG_002811_1.gif ( 73 KB / 102 x 200 pixels )
ご意見ありがとうございます。

目をいじっていると、それなりに見栄えするように…
なったかな?(

等身はとりあえずこのままでいこうと思います。
何枚か描いているうちに、心変わりするかもしれませんが(

キャラサイズはD4を念頭に置いて、有間都子を参考にしていました。
今調べたら、都子って131センチだったのか(ォィ
ちょうど良いサイズだったようですね。
教えてくださり、ありがとうございます。

手探り状態ですが、根気良く頑張ろうと思います。


追記:木刀持たせて、試しに動かしてみました。


…アホ毛を(


■忘却廻皇  -2010/08/21 (Sat) 22:25
動きがメカヒスイっぽいので、もうちっと生物的な動きをさせたいところです。
エンジンが動いて車体全体が揺れるのとはワケが違うので、通常この姿勢で自然に動く(つまり呼吸)のは基本胸、肩になるはずです。

アホ毛の動きの有り得なさはネタってことでいいんすよね!


■miyabi  -2010/08/22 (Sun) 01:56
>>忘却廻皇さま
前回に引き続き、アドバイスありがとうございます。
この時は時間がなくて、アホ毛を動かすくらいしかできず…
ええ、もちろんアホ毛はネタですよw

>>呼吸の動きは、胸、肩
なるほど、参考になります。
上下に動かせば何とかなるだろうと、安易に考えていた自分が居たり(コラ

ちなみに今日は、髪の毛、スカートに上下した時のゆれ具合を追加したいな、と踏ん張っていました。
が、なかなかうまくいかず。

その前に一度、色の整理とパーツごとのレイヤー分けを。
これだけで一日終わるって、どうゆうことなの(

上昇時に、髪・スカート幅を狭めて、下降時にふわっと拡がり風の抵抗が感じられるように…したいなぁ。
翡翠の動きが(メカヒスイではなくw)良さ気だったので、少し参考にしてみます。

こんな素人でもコメして頂けると、とても励みになります。
焦らずじっくりステップアップしていきますので、よろしくお願いいたします。

 

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