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[283] (制作)ジャンプ  
■いの  投稿日:2009/09/17 (Thu) 05:36
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; GTB6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000283_1.gif ( 102 KB / 208 x 336 pixels )
今まで作った中でもかなり苦労したジャンプ動作
ちょっとぎこちないかな…
でも速い動きだからそんなに拘る必要はないと思うのだけどどうなんだろう

9/17追記
今見るとすごい軸ずれ…orz
自分ドット打ちで力尽きて肝心の撮影よく失敗するんですよ
気をつけないとなぁ…

とりあえず自分なりに軸合わせしてみました
あとしゃがみ動作の一部を使って着地っぽくしてみましたが、ちょっと不自然かなと思うので新規に描きたいとおもいます

そして前髪途中書き忘れとる…
描かなくては


■Annri [HOME]  -2009/09/15 (Tue) 01:25
見てて違和感無いと思います。
D4で動きもすごいなー。負けないようにしないとw

しかし、ジャンプの高さが足りないせいでトランポリンで遊んでるように見える(コラッ)


■いの  -2009/09/15 (Tue) 02:49
>>Annriさん
個人的にはKOFやBBBのドットで動きを作るのが難しく見えるんですが…

トランポリンw確かに見えますね

しかしこれはMUGENで表示しないとどうしようもない


ガチムチ派のの〜ま  -2009/09/15 (Tue) 06:24
リミテッドアニメですね、はいいとして、1枚0.03秒じゃなくて、1枚0.09秒(同じ絵の三枚をまとめて)にすると、IEでもカクつかないですよ。
カクついていいのかな…もしかして…?

ドットは、ちょっと軸がずれてるかな?肩とか見るとぶれてますよね横に。
腰あたりを基準にして横にぶれないように動きとってあげるいいかな?
あと、上昇中のコートの裾?にもうちょっと勢いあってもいいかもですね。
全体的な動きはいいと思います!

D4とか解像度上がると、ドット1個分の重みが減っていくからかな、結構ごまかしが効く気はしますね。
KOF系のドットいえばアスラとか凄いですよね。
MOWとか月華系の動き重視したものも残って欲しかったと思うんですけど…もう作らないんですかね、ああいった感じ、MOW2とか…!


■Yes  -2009/09/17 (Thu) 03:07
ちょっと軸が所々ぶれてますね。
絵を描き換えずに、絵をまるごと右に左に上に下に動かしてアニメーションにしたときに一番滑らかになる位置を探ってください。
ドット絵はもう文句のつけようがない素晴らしいできだと思います。

‥ってここまで書いてガチムチ派ののーまさんと意見がもろかぶりですね。
まあ。そんなこともありますよね。
ちなみに僕はハルクみたいに大きい体に大きい筋肉をつけるより、普通の体に破裂寸前の風船のような丸々とした筋肉をごろごろつけて、カットがものすごいことになるガチムチが好きです。

あ!それとジャンプの地面を蹴る動作と着地動作をつくるのを忘れないでくださいね。
コレがないとせっかくジャンプ中が良い動作でも、なんだか残念な感じになりますよ。


の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 04:57
…しまった、名前がガチムチ派のままだった…w

ちなみに自分はアメコミみたいな、筋肉の繊維まで細かく描いたような筋肉が好きだったりします。
女の子が映えるんですよね、なんか…自分のなかでですけど…。
あと、筋肉はデフォルメが楽しいですね、筋肉の付き方とかが怪しいと説得力のない絵になりますが。
……て、なんの話してるんだ……製作頑張ってください!;


■いの  -2009/09/17 (Thu) 06:40
>>ガチムチ派のの〜まさん
うん なんか名前がどえらいことになってますな
でも面白いのでこれで固定します

一応前のは3枚まとめてだったんですよ
で、今のが2枚まとめてやったやつになってます
はて…もしかして俺が理解できてないのかな…
いやとりあえずこれがうまく映ってればそれで万事おkのはず…うん

勢いですか うーん…そうですねもうちょっとピーンとしてる方がいいかな やってみます!

そうですね 1ドットあるかないかがかなり重要な作業だと思うのでD4の方が気持ち楽な気もします
絵を描くのと同じようにそのままやれるのもいいです

MOWはすごいですよね確かに
立ち動作からぬるぬる動くのがもうw
やっぱりキレの良さといいますか、ドット絵ならではの動きといいますか、そういうのは良いですよね〜

おお!流石はガチムチ派のの〜まさん 深い拘りがあるみたいですなw

あのはっきりとでた筋肉の線がアメコミキャラの持ち味ですよね
前進タイツってわけではないんですがw全身を覆うそれが似合うんですよこれが スポーンやヴェノムとか

>>女の子が映える
言われてみるとわかる気がします
確かに筋肉たっぷりの大男の横に女の子置くと華奢に見えたりかわいく見えたり…
ほらあれですよ!集合写真とかの時に自分より不細工な人間を横にやることで自分を美人に見せる女の(ry


>>Yesさん
おおおwこっちもすごい拘りを感じるぞ…ゴクリ
普通の体に破裂寸前の風船のような丸々とした筋肉をごろごろ…
ど、どんなんだろう 戸愚呂の100%みたいな感じかな…
いやそれむしろ人間じゃねーし うーん

地面を蹴る動作と着地 了解しました
しゃがみの流用で行けるかなとおもってましたがちょっと違和感あるのでやっぱ描きますwありがとうございました


の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 04:07
おしい……いや、全然おしくないです…w

EDGE使ってるんでしたっけ、確か?アニメーションもそれでかな、たぶん?
EDGEよく分からなかったりするんですが…ディレイってのがアニメーションフレームのところにありますよね、それを60以上(正確には51以上かな?)にするって意味です。
今回は90でいいと思います。90だと、その絵を0.09秒間表示するって意味かと。……たぶんですけど;
で、絵はそれぞれ一枚で、あと、全部同じ表示時間にしなくても大丈夫です、MUGENだと絵の表示時間も調整できるんで。
で、おkなはず。

ちなみに、自分はガチムチが好きなんじゃなくて筋肉が好きなんです!w
人外によく分からない筋肉付けるのとか好きですよ!
人外、ロボも女の子が映えますね…あと、和服も……完全に自分の趣味です。ごめんなさい。

 

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