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[2833] (製作)袁奏夢  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/08/23 (Mon) 12:18
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DOTIMG_002833_1.gif ( 24 KB / 200 x 200 pixels )
sticker of puyopuyo(初代ぷよぷよ)や
小牧長久手(戦国無双2)の曲を聴いてると作業がはかどるから不思議。
テンポのいい神曲を聴くと、あっという間です。
それはおいておいて、

多節鞭の動作が残り5枚。
カクカクしてる…。

追記
画像の足位置修正しました。
七子様ありがとうございました。


■七子  -2010/08/23 (Mon) 11:51
足元がこちょこちょしているなぁという印象があります。
身体を回転させる際は必ずどちらかの足が軸になりますので、その辺りを意識してみてはどうでしょうか?
絵の書き直しではなく足の位置が揃うよう画像を調節することで解消できるかもしれません

動きはダイナミックで格好良いと思います


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 12:19
>七子様
ありがとうございます。
そうでしたね、
SFFであわせればいいやと
やってしまっておりました。
調整してきますー。

■Gorori  -2010/08/23 (Mon) 13:26
音楽は(麻)薬とも言いますしね。(いい薬、悪い薬の両方の意味で)
最初にラフでモーションを描いてMUGENで確認しておくと滑らかなモーションが作りやすいですよ。その後は描いていくだけなので修正も基本的に必要ありませんし最初が面倒か最後が面倒かの違いだけ…。以下まず不可能ですが私の理想です。

「後で調整」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
そのドットを描いた時には!
もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/08/23 (Mon) 13:48
>Gorori様
>音楽は(麻)薬
そ、そうなんですか…?
そういえば一度聴けば中毒に…
>最初にラフでモーションを描いてMUGENで確認
CNS一切理解してなくって…^^;;
ひたすら改変自由のキャラを弄ってます。
>最初が面倒か最後が面倒か
むむむ、
どちらにせよ遠い道のりですねぇ。
>使ったことがねェーッ。
たしかに、そうですね。
私はレイヤー使いすぎていて塗りムラ、部位の位置ズレがあったりで、
後から修正したり、位置の調整したりしないといけないんですよねぇ…。
私はこういうのを優先して改善しないといけませんね。
 

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