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[2874] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その6   
■デグレ  投稿日:2010/08/26 (Thu) 00:10
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DOTIMG_002874.png ( 17 KB / 475 x 201 pixels )
リンクのしゃがみを作ってみました。
左のはしゃがむ時に途中に入れるスプライトです。

話は変わるのですが、リンクを作るのと同時に他のキャラも作ろうと思っているのですが、一体何を作ろうかと悩んで
います。
以下が作ろうと思っているキャラクターなのですが・・・。

ダンテ(数あるDMCシリーズの中のDMC1のダンテ)

一番作りたいという気持ちがある。
リンクと同じく、ゲーム画面からトレース可能で原作再現が非常にしやすい。
しかし、すでに製作中の人がいる。しかも二人。
さらに一人があのバージルを作ったbugya氏。
なので自分が作っても需要があるかどうか・・・
bugya氏並に完成度の高いキャラを自分は作れるか
どうか・・・。
どちらもDMC1ではなく、bugya氏はDMC3、もう一人はDMC4のダンテですが・・・。

・ジーン(GODHAND)

ダンテの次に作りたいという気持ちがある。
自分が知る限りでは今誰も製作していない。
しかも結構人気があるので需要がありそう。
しかしカメラの関係で原作からトレースが出来ない。
なのでどうすれば自分が納得できるようなキャラが
作れるのか・・・・。
チートによるカメラ操作やゲームデータの解析は手間が
懸かりそうですし、他の格闘ゲームキャラからのトレースや手書きでは自分が納得できるキャラクターを作れる自信が無い・・・。

・斉藤一(るろうに剣心)
ジーンと同じぐらい作りたい気持ちがある。
元は漫画だがすでにるろ剣を題材にしたゲームがあり、
そのゲームからのトレースが出来るので原作再現が非常にしやすい。しかしすでにAoshi24氏という人が斉藤一を製作中である。youtubeの製作中の動画を見る限り、自分が好きな形のキャラでは無いので自分好みの出来の斉藤を作るのも有りといえば有りなのですが・・・。

この三人の中からどれを作るべきでしょうか・・・?
こういうのは人に聞くべきことではないのかも
しれませんが・・・。

他に姫川明先生が描いた「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」に出てくるガンディ(誰もしらないか・・・。)、
トワプリに出てくる剣を振るって戦うゼルダ姫、脇差を
振るって戦うシーク、DMCシリーズのネロ・アンジェロ、
トリッシュ、レディも考えたのですがあまり製作する気が起きず・・・・・。
ほどんとがゲーム画面からのトレースがあまり出来ませんので、どうやれば自分の納得できる出来のキャラクターが作れるかわかりませんし・・・・。

実を言うとリンクも3体ほどMUGEN入りしているのですが、どれも自分が好きな形のキャラではありませんでしたので自分好みの出来のリンクを作ろうと今製作しています。


■おっぱい聖人  -2010/08/26 (Thu) 02:43
ジーンに一票!

■Annri  -2010/08/26 (Thu) 11:22
他に何人いようと関係ない!
自分が作りたいものを作るべし!

なんて、自分がミク作り始めた理由そのまんまですがw


■AMZAK [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 17:27
姫川版ゼルダをコンプしてる俺が通りますよ(ぇ
ガンティ、オリジナルながら良いキャラでしたなぁ。

Annriさんに同意。
「誰々様の何々が居るから」とかは気にせず、
作りたいものを好きなように作りまくれば良いと思いますよ。


■デグレ  -2010/08/26 (Thu) 17:54
>>Annriさん >>AMZAKさん

確かにそうなのですが、やはり需要の高いキャラクターを作りたいという気持ちがあるんです。
(今製作しているリンクはどうなんだという話ですが。)
自分はゲーム製作において自分の欲求を満たすと同時に
「他人に喜ばれること」を目指していますから・・・・。


■AMZAK [HOME]  -2010/08/26 (Thu) 20:52
>>デグレさん

mugenの他に創作を展開する者として、その気持ちは分かります。

作って、且つ大多数に公開するとなると、どうしたって
他人の評価というのは気になってしまうものです。
ですがそれは二の次と言いますか、
「作って公開」しないと評価すらされない訳ですから、
先ずやってみる事が大事だと思っています。

ましてやmugenは何でもアリでいい筈ですし、
それに思いもしないキャラが人気を博すケースも少なくないですから。

需要は製作者の予知出来るものではない。
他人の感想は後からついて来るもの。
…少なくとも、俺はそう考えています。
ま、mugenじゃ未だ何も出来てませんけどね。

 

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