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[2896] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その7  
■デグレ  投稿日:2010/08/27 (Fri) 21:19
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DOTIMG_002896.png ( 8 KB / 224 x 215 pixels )
立ちガードを製作しました。
ガードに見えるか自身がありませんが・・・。
一応トワプリの盾を構えている状態をトレースした物になっています。
トワプリはZ注目から自動的に盾を構えますのでそのせいで不自然に見えてしまうかもしれません。
もしこれが駄目だったらスマブラXからトレースしますか・・・・。

それはさておき、前回の続きで未だにどのキャラクターを作ろうか悩んでいるのですがあの後気持ちを整理した結果、悩んでいる点はこの三点に絞られました。

・ダンテと斉藤一の場合、自分が他の人に引けをとらないようなキャラを作れるかどうか。
(ダンテはDMC1のダンテですがDMC3と4とは別枠扱いでしょうか?)

・ジーンの場合、どうやって作ればいいのか。

・みんなどれを作って欲しいのか。

一番重要なのは最後の点ですね。やはり一番作って欲しいと思われるキャラクターが一番作れる気になれますから。

他に作ろうと思ったキャラクターも一応あげておきます。

・姫川明先生が書いた「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のガンディ。
(上に上げた三人の次に作りたい気持ちがあります。原作の戦闘シーンが数コマしかないのでどんな形にも作れそう。構想としてはスマブラXのマルスから動きをトレースして作ろうと思っています。)
・トワプリのイラストの剣で戦うゼルダ姫。
(スマブラXからのトレースがほとんど出来そうに無い。
構想として剣技は全て突技で自分が持っているゲームの突技をトレースした物になるかと。)
・脇差をふるって戦うシーク。
(時のオカリナのイラストにあったあれです。こちらはスマブラからのトレースがある程度出来そうですから、ゼルダよりは楽かもしれません。)
・DMCシリーズのネロ・アンジェロ
(DMC1からのトレースができるのですが、個人的に少々モーションが少なすぎる気が・・・。オリジナルの技をいくつか作ることになるでしょうが難しそうですね。)
・DMCシリーズのトリッシュ
(トリッシュってどんな戦いできるのか想像出来ないので、おそらくMVC3発売まで製作は入れそうに無いですね・・。
一応DMC2からトレース可能で、アニメにも少々戦闘シーンがありますが・・・。)
・DMCシリーズのレディ
(ボス戦からトレースすることになるでしょうが手間が相当かかりそうですね。一応レディと似たような動きをするキャラがDMCシリーズ全体に何人かいますが・・・。)
・東方仗助
(何故か未だにMUGEN入りしていないんですよね・・・。
康一君はMUGEN入りしているのに・・・。一応ジョジョの
ゲームからのトレースで作れそうですが、能力の再現が難しく、おまけに自分はジョジョを一巻も持っていない・・・。図書館で読んではまったのですが・・・。お金と買う時間が無くて・・・。。)
・パルテナの鏡のピット君
(3DSのパルテナの鏡が発売されるまで製作できないと思います。やはり原作再現にこだわりたいですので。スマブラの動きは個人的に好きじゃありませんし・・・ディレクターは一緒ですけど。しかし桜井さんは何故老けないんでしょうか・・・奥さんの影響か、おしゃれが大好きなのか、そもそもたまたまなのか・・・。)


■忘却廻皇  -2010/08/27 (Fri) 21:45
どれを作っても好きなやつはいるはずなので好きにしたほうがいいという・・・。

■Gorori  -2010/08/27 (Fri) 22:23
私も忘却廻皇さんと同じく自分が作りたいキャラが最終的なモチベーションを保持できていいと思いますが、デグレさんが一番作って欲しいと思われるキャラクターが一番作れる気になれるということであればアンケート動画などを作成してみるのはどうでしょうか?意見がもらえる幅と絶対数が違うと思いますよ。個人的にはパルテナですがその前に11Pあたりで影リンクがいいですね。ディスクシステム時代に何度やられたことか…

■忘却廻皇  -2010/08/29 (Sun) 01:35
今気づいたんですが、前腕が不自然に長くありませんか?
脛より長いような。前のはこんなに長くなかった気がするんですが・・・。

■エクリュ  -2010/08/30 (Mon) 03:56
トリビアですが
腕の肘から手首までの長さは足のサイズと同じです
詳しい事は分かりませんが、人体ってのはそうやって出来てるみたいです。

腕の長さで悩んでいるときはこれを参考にして下さい。多少のデフォルメも大切ですが

 

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