後退の繋ぎに一枚入れたついでに立ち前進後退をまとめてみました。
歩きのポーズ的に位置が合ってませんが、これ直すのは結構な手間なので妥協。
あと、後退のとき右腕のハート飾りを忘れていたので追加しました。
結構それっぽくなったかな?
…あ、左腕のコードなびかせるの忘れてた
へんしんへんしん。
>Yes氏
「枚数の割によく動く」が製作コンセプトです。
この調子この調子。
>の〜ま氏
あ、確かに前進のとき足が多少長くなってる…
後退のときは軽く画面奥側に傾いてるんでまあいいかな、と。
全力ダッシュはおりんちゃんにしてもらいましょう。
「覚り」的な部分についてですが、さとり様の運動神経(明言はされてないけど)を考えると
思考を読んで後の先を取る戦い方になるんじゃないかなー、と。
・後半部分が上半身無敵になるステップダッシュ
・発生が遅い代わりに不発時の隙が無い当身(追撃可能)
あたりを考えています。
弾幕キャラにするつもりはありませんがストライカーキャラにしたい。
お燐ちゃんが行動制限と運送、お空が広範囲高火力鈍射撃。
あと、こいしが発動成功率低い代わりに便利なサーチ攻撃とか。
236:想起、B・214:お燐、C・623:お空、421:こいし、22:当身と考えてます。
ちなみに今考えてる範囲では、さとり様の技は
A/2A/6A/JA/J6A/236+ABC/22+ABCだけだったりします。あんまし本人戦わない感じで。
というか格闘戦してる図が思い浮かばない。考えるだけなら楽なのよ、考えるだけなら…こいつは異常に手間がかかる。
何事も計画段階が一番楽しいよね。