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[291] (製作?)間に一枚入れました  
■mutsugiri  投稿日:2009/09/17 (Thu) 08:38
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DOTIMG_000291.gif ( 43 KB / 63 x 100 pixels )
後退の繋ぎに一枚入れたついでに立ち前進後退をまとめてみました。
歩きのポーズ的に位置が合ってませんが、これ直すのは結構な手間なので妥協。
あと、後退のとき右腕のハート飾りを忘れていたので追加しました。
結構それっぽくなったかな?

…あ、左腕のコードなびかせるの忘れてた

へんしんへんしん。
>Yes氏
「枚数の割によく動く」が製作コンセプトです。
この調子この調子。

>の〜ま氏
あ、確かに前進のとき足が多少長くなってる…
後退のときは軽く画面奥側に傾いてるんでまあいいかな、と。
全力ダッシュはおりんちゃんにしてもらいましょう。

「覚り」的な部分についてですが、さとり様の運動神経(明言はされてないけど)を考えると
思考を読んで後の先を取る戦い方になるんじゃないかなー、と。
・後半部分が上半身無敵になるステップダッシュ
・発生が遅い代わりに不発時の隙が無い当身(追撃可能)
あたりを考えています。
弾幕キャラにするつもりはありませんがストライカーキャラにしたい。
お燐ちゃんが行動制限と運送、お空が広範囲高火力鈍射撃。
あと、こいしが発動成功率低い代わりに便利なサーチ攻撃とか。
236:想起、B・214:お燐、C・623:お空、421:こいし、22:当身と考えてます。
ちなみに今考えてる範囲では、さとり様の技は
A/2A/6A/JA/J6A/236+ABC/22+ABCだけだったりします。あんまし本人戦わない感じで。
というか格闘戦してる図が思い浮かばない。

考えるだけなら楽なのよ、考えるだけなら…こいつは異常に手間がかかる。
何事も計画段階が一番楽しいよね。


■Yes  -2009/09/17 (Thu) 02:49
止まっているときも服、髪が動いているおかげで予想以上にアニメーションしてますね。
良い感じです。その調子で頑張ってください。

の〜ま  -2009/09/17 (Thu) 06:24
後退の時、足が短くなってるような?
…前進の時、足が長くなってるのかな?

動きはさとり様っぽくっていいですね、全力ダッシュも見たいといえば見たいですけど…別キャラになりますね…w
ちょっと、気になったんですけど、キャラの戦闘システムとして「覚り」的な表現ってどうやってやるんだろ?というのが。
やらないかな?どうにかして、それ表現できると面白そうだとは思うんですよね。
相手の攻撃読んで避けるとかでも、さとり様の運動神経的に避けれるのか?ってのもありますが…w

 

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