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[296] (製作?)バイオ4よりヴェルデューゴ  
■IaiaKg  投稿日:2009/09/18 (Fri) 01:18
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DOTIMG_000296_1.gif ( 43 KB / 144 x 144 pixels )
はじめまして。
完成させられるかわからないので?マークで。
思ったように描けないわ遅いわで泣けます。

追記:一枚間違えて入れていたので訂正


■Yes  -2009/09/18 (Fri) 23:35
バイオは初代のディレクターズカット版をやって詰まり、途中で投げました。
バイオってこんなメカニカルなゾンビも出て来るのですね。

描き込み見せていますね。
コレを動かせているってのはなかなかすごいと思います。
是非完成させてほしいです。


■Annri  -2009/09/18 (Fri) 09:13
細かいデザインです!動かすのに大変でしょうけど、がんばってくださいまし。

なんか重そうな尻尾だ・・


■ふさふさ  -2009/09/18 (Fri) 20:25
これはすごい…!
かなり密度高いデザインですね、このサイズで綺麗にまとめきれて
しかも動かせるなんて…尊敬します。
ただ少しだけ、待機中も顔が真横向いてるのがちょっと違和感なような…
そういうキャラだったらスミマセン;

の〜ま  -2009/09/18 (Fri) 21:14
バイオ4最強の右腕さんですね。
何周やっても、この人だけは慣れないですね…というか、この人のせいで縛りプレイやる気になれませんw

しかし、ドットの密度が凄いですね…w
動かすの大変そうなんで完成、?なのかもしれないんで、ちょっと試しにこういう感じもどうだろうって事で自分なりに。
形だけとって、影は半分くらいしか描いてなんで。ちょっと足太いかな?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=g&p=view&id=45

色数絞ってあげて、赤とか目立つ色をポイントだけに置くようにしてあげて単純化すると多少は楽なんじゃないかと。
で、なるべく動きの枚数増やしてヌルヌルにしたがかっこいいような…?
ちょっと、ドットが細かすぎるんで途中でだれそうな予感がするんで…;

あと、歩きのときは尻尾意識せずに普通に歩かせるといいかも。
尻尾を意識してるせいか重心が後ろにいってる、というか膝関節が硬いんでもっと柔らかくしてあげるといいですね。

こういう感じもどうだろ、ってことで試しに打っただけなんで。
エイリアンとか、こういう人外キャラは凄く好きなんで製作ガンバってください!

澪はかわいいから置いただけです……気にしないでください…。

 

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