立ちニュートラルはおいといて他の動作を先に作ってたのですが、最新データが入ったUSBを地元に置いてきてしまったようなので再度立ちニュートラルに取り掛かってます。 ご意見ご感想等ありましたらどうぞ。前にご指摘のあった髪の色などはまだ修正前のものです。以前からファンだったmugenオリキャラ製作者さんが制作休止されたようで残念。しかしいつか氏の描くTHE GLUSTERとmugen内で出会える日を楽しみにしております。
以前からファンだったmugenオリキャラ製作者さんが制作休止されたようで残念。しかしいつか氏の描くTHE GLUSTERとmugen内で出会える日を楽しみにしております。
しっかしアラカビさん・・・・・・その珍妙な腕の動き方は何だ!?この動きでカビ使いとは・・・・・・面妖な素人ながら、腕が骨格を無視してタコの足のようにグニャグニャ曲がってるように見えるのが気になるかなーなんて。
こちらも、氏のキャラと自分のキャラをmugen内で戦わせる日を楽しみにしております故。
P.S. 久しぶりにメッセでも話したいな
ちょっと要望なんですけど、見たところ右腕の影が左足に映っている状態なのを、左腕が降りてきた時に一瞬だけチラッと左腕の影も見えたら、よりそれっぽく見えるかも
腕の動きに合わせて肩も微妙に上下させ、それによって鎖骨と胸も動き・・・ってやっていくといずれ全身動いてくれる感じの迫力あるニュートラルですね。
あと、右足見るに光源はキャラの前方上空にあるはずだから右腕の影が前より過ぎると思う(15〜20ドット左に移動させる感じがいいかな)
>>シダ氏お気遣いかたじけない。そちらこそご無事で安心しました。遅ればせながらシダさんの投稿拝見しましたが、シダさんは既存キャラのトレースはやらないんですか? 実はこのキャラも某忍者小僧をベースにしてます。それだと重芯のズレ等体勢の不自然さはある程度解消できるのではと…。珍妙面妖いい言葉ですね〜。私の業界では褒め言葉ですw こんな感じに骨格無視の軟体くねくね技をメインにした攻撃がコンセプトです。mugen上では武術家的な部分を強調したいので、キャラ設定上はカビ攻撃があるけれど使用はしない方向でいきます。某野生の金子一馬氏のオリキャラは超ハイセンスなデザインで設定も深く、参戦が楽しみだったのですが…シダ氏もご存じだったのか。メッセですがあの会話スピードに俺の脳がついていけないんよ ( iдi )>>zektard氏おー同世代特撮ファンの星である氏からコメとはありがたや。まさかあなたがオリキャラを描かれるとは…艶やかで素敵でした。っつーかギマイラも半分オリキャラみたいなもんですねw腕の影…なるほど、確かに片腕だけでは不自然ですね。ご意見感謝。
珍妙面妖いい言葉ですね〜。私の業界では褒め言葉ですw こんな感じに骨格無視の軟体くねくね技をメインにした攻撃がコンセプトです。mugen上では武術家的な部分を強調したいので、キャラ設定上はカビ攻撃があるけれど使用はしない方向でいきます。某野生の金子一馬氏のオリキャラは超ハイセンスなデザインで設定も深く、参戦が楽しみだったのですが…シダ氏もご存じだったのか。メッセですがあの会話スピードに俺の脳がついていけないんよ ( iдi )>>zektard氏おー同世代特撮ファンの星である氏からコメとはありがたや。まさかあなたがオリキャラを描かれるとは…艶やかで素敵でした。っつーかギマイラも半分オリキャラみたいなもんですねw腕の影…なるほど、確かに片腕だけでは不自然ですね。ご意見感謝。
>>zektard氏おー同世代特撮ファンの星である氏からコメとはありがたや。まさかあなたがオリキャラを描かれるとは…艶やかで素敵でした。っつーかギマイラも半分オリキャラみたいなもんですねw腕の影…なるほど、確かに片腕だけでは不自然ですね。ご意見感謝。
>>NAME氏なるほ…なるほどそうだわまったく気がつきませんでした。影の映る物体の形状をよく考慮しないといけなかった。光源もそうですが自分インドア派なせいか光に関しての観察力が足りないなコリャ。いやしかし短くも適切なアドバイスばかりで自分的にはとても為になりました。意見伺ってよかったな…。