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[3007] 【制作】初音ミク【足払い/踏付?】  
■Annri [HOME]  投稿日:2010/09/07 (Tue) 00:01
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DOTIMG_003007_2.gif ( 73 KB / 351 x 187 pixels )
朝からずっとドット打ってたら気が滅入ってきた…。
後半どんどん手抜き感があらわになるのは確定的にあきらか!!

スカート短いくせにアクロバットな動きさせると鉄壁が崩れそうで困る。

【修正-1】
スカートの動き修正 その他微修正

【修正-2】
脚の太さ修正 ニュートラルへの戻り動作追加


■オオギ械王  -2010/09/05 (Sun) 18:48
すごいカッコいい!
俺もこう言うの描いてみたい!

ダウンしててもバウンドするんですね。わかります。


■プロント  -2010/09/05 (Sun) 19:18
右足一本で行くのは無理があると思います。
軸足がカオスな動きをしています。
左回転途中に軸足一本で右回転に変えるなんて無理だよママン・・・
踏みつけは無難に左足に切り替えてはどうでしょうか?


もちろんそのままでいいと思いますが、
もし切り替える場合振り下ろし後に胸を張ってから
前かがみになるモーションがはいると思うので、
その時にちょっと上にバウンドすると思うんですよね。
いや、ナニがとは言いませんが・・・


■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 19:28
鉄拳に回し蹴り>踵落しの無理コンするヤツが居ましたなあ…。

MUGEN的には、立ちポーズからの下段攻撃ってヤバくね?という気はします。


■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:08
相手が仰向きにダウンしてる場合スカートの中身が丸見えになr…

>>オオギ械王 様
実際の性能はまだ考え中な所もありますが、出来るだけカッコイイ&奇妙な動きをさせたいと思ってます。
カッコイイといわれるとテンションあがる!

>>プロント 様
おっしゃるとおり軸足はカオスです。…なので初めは左回転のまま正面を向かせて蹴りを…と思ったのですが、それには大きな欠陥がありまして…

うん、完全に見えてしまうんだ。中身が^^

まあそれはともかくここまで描いたことだし、多少の身体の構造上の無理は仕方が無いッ(言い切る
よっぽどおかしいといわれない限りはこのままで行こう。うん そうだ それがいい!

>その時にちょっと上にバウンドする

そういえば最近バウンドさせてないな…アレ…。


>>忘却廻皇 様
なぜ参考にした動作が鉄拳のあのキャラだとバレたんd…

ちなみに足払いの性能は……全体のバランスを考えて調整しようと思います。射程が短い上に攻撃の発生が遅いのでそんなに無理ゲーにはならないと思うが… 
問題あるようなら立ちガード可にするとか、一段目のヒザが当たらないとモーション移行しないとか制限付けるかもしれないです。

 

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