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[3008] (製作)歩き  
■緑のあいつ  投稿日:2010/09/05 (Sun) 16:39
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DOTIMG_003008.gif ( 36 KB / 250 x 250 pixels )
すり足すり足。

立ち絵をいじくって作ってみたはいいがかなり疲れた。
似たような絵が続くからかな?

左足がグネングネンしているのはとりあえずおいといてそれ以外で気になるところがあればご指摘ください。お礼に枕元に立ってゴメンナサイをずっと囁くサービスが付きます。


独り言
たとえばAの絵を描いたとすると次のBの絵がAとはちょっと違うだけのポーズだと一から描きますか?それともAの絵を弄くって描きますか?


■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 19:25
実際に動かしてないんでなんともいえないんですが、

片足踏み出す>重心を踏み出した足に>残りのひきつける>以下エンドレス

っていうのがすり足だと思うのですが、重心をずっと後ろ(向かって左の足)にかけたまますり足って無理じゃね?と思います。

ちなみにNポーズから重心はずっと後ろに掛かりっぱなしに(私には)見えています。

>独り言
作業効率に拘って絵が破綻しない限りはアリアリ。


■白昼夢 [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 19:22
とにかく、mugenで動かしてみるといいと思いますよ!
このドットはありえないなと思っても、mugen上で動かしてみたら案外いけてることもありますし、また、逆も然りです。

独り言に関しては、私はどんどんコピペしちゃいますねw
後で変だと思ったら直します。
そうした方がモチベーションも保ちやすいですし。


■Annri [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 20:17
重心が動いて無いのでこのままだとなんかおかしくみえてしまいます。

…が…

じゃあどうすればいいのよ って言われると難しいのです。

とにかくこの動作を実際自分でやってみて、頭の中でシュミレーションしてみて、筋肉の動きとか考えてやると答えはでてくるはずです。

指南ページでこの辺の解説を乗っけて作成したいのう。

>>独り言
使いまわしできそうなドットはどんどん使いまわしするものだと思います。
どこまで使いまわしするかは、個人の納得度と作業効率を合わせて考えましょう。


■otoshigo  -2010/09/05 (Sun) 20:39
今のままだと左足以外動かない人の歩きみたいなので、できるだけ他の部位も動かしてあげたほうがいいんじゃないでしょうか。似たような動きのキャラを探す方が早いかもしれませんね。

■忘却廻皇  -2010/09/05 (Sun) 21:41
                     人
極端な話、すり足の動作ってこんな感じのヤツ↑が両方の足を開閉させながら、ある一定の速度で前に進めば、すり足に見えるはずなんですよね、理論的には。

足の戻りの速度と同じスピードで前に進めば、進行方向と逆の方向に動く足が止まって見えるので、すり足に見えるはず…。


■アルワイド [HOME]  -2010/09/05 (Sun) 21:55
使いまわして変にならなければ、使い回しもありだと思いますよ。
ただ使い回すベースがしっかりしていないと後で直した時に・・・・

少ししか違わない絵を1から描くと整合性が取れなくなる、手間が増えるというデメリットが。

SFVのまこと、モンハンの大剣構え時の歩き、後はサムスピのキャラとかが参考になるかも。


■Gorori  -2010/09/05 (Sun) 22:02
ちょっとだけ前傾姿勢に弄ってみました。上半身を10度右に傾けただけですが画像を整えて足の動きを調整すれば相手ににじり寄ってる感じに見えるんじゃないかと。今の動きは重心が後ろなので後退に使えるそう、右手の構えを下に下げればそれっぽくなると思いますよ。(どちらも参考程度ですが)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file259.gif
独り言に関してですがコピペは使えるところは使ったほうが楽だよね。それとは直接関係ありませんが掲示板にいけば牛うさぎさんが書き込みされている参考になるサイトもありますしそこらへんを見てみればどうでしょう?中でも華侍のサイトはドット絵でのアニメーションを作る概念の参考になりますし"ちょっとズルしてみる"みたいなテクニックも参考なるんじゃないかな

■緑のあいつ  -2010/09/05 (Sun) 22:17
>忘却廻皇さん
うむむ、とりあえずは重心をどうにかしないとすり足は駄目って事ですね。このまますり足で進めるにせよ違う動きにするにせよ重心を中心に修正していきます。

>白昼夢さん
なるほど、そういう確認はしたことはないですが気になったりしたらドンドンとやっていけばいいんですね。

>Annriさん
実際にやってみたところやはり兎にも角にも重心が問題かなと思いました。

>otoshigoさん
他の部位の動きはあとで足していこうかなぁと思いましたがその前に色々とやらないといけないことができてしまったでござる。

>アルワイドさん
あー、サムスピキャラとか参考に出来そうな方々を忘れてた。修正の時に手伝って頂こうかしら

>Gororiさん
おぉ、前傾にするだけでも以前よりまともに見える。やっぱり重心が一番の問題かぁ。

 

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