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[3010] (製作)射撃修正  
■あるけ  投稿日:2011/04/02 (Sat) 21:02
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DOTIMG_003010_2.gif ( 10 KB / 400 x 240 pixels )
細かい動きは本当に地獄だぜ…
まだ変な所の指摘お願いします

>しょんぼりさん
>反動を殺すために適度に力を抜く関係で腕は少しはねますが肘から先が上にはねる感じです
詳しいアドバイスありがとうございます。参考にして修正してみました

>彰厳2号さん
バイオ見てみました。やっぱり二の腕はほぼ固定ですね
格好良くしたいけれど私のセンスと画力がそれを阻みます

>nanasiさん
まあ、原作では少なくとも作用・反作用の法則は無視出来ることが描写されているので…
あ、なら銃撃の反動も無視できるんじゃないか?

>StornWarkerさん
ブローバックってこんな感じで合ってるでしょうか?
銃器はさっぱりなもので


■StornWarker [HOME]  -2011/04/02 (Sat) 19:09
銃火器スキーとしては、オートマチックハンドガンなら射撃時にブローバック描写を追加してもらいたいところ。
あとはMUGEN上にてExplod扱いで薬莢を追加してやればGOOD!

■StornWarker [HOME]  -2011/04/03 (Sun) 01:02
そそ、そんな感じになります。
一応こちらでも一般的なオートマ銃(ベレッタとかガバメント)な描画を改変して用意してみました。銃器のデザインによってスライド部分は異なりますので、参考程度にドゾ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file746.gif

トリガー引いてダブルアクションで撃つ→ガス圧でスライドが下がり排莢(スライドが下がるのでバレルが見える)→スライドが戻って薬室に次弾が装填、といった流れになりますえ。

 

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