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[3033] (製作)白井黒子  
■wolf  投稿日:2010/09/08 (Wed) 13:58
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DOTIMG_003033.gif ( 4 KB / 200 x 200 pixels )
現在立ち絵を書き直してる最中なのですが、
服を書いたらなにかバランスがおかしくなってしまい
自分ではもうどこがどうおかしいのかわからなくなってしまいました・・・
ここがバランス崩壊の原因ですよ!
とかわかる方がいらっしゃれば教えてください;;

■忘却廻皇  -2010/09/08 (Wed) 23:17
随分変わりましたね。

んー、多分目指すシルエットは悪くないんだと思うんですが、部分部分の形の崩れが影響してるのかなぁ。

頭に比べて肋骨、尾骶骨が小さいとか、腕が胴の細さで太く見えるとか、単品レベルで見ると些細なんですけども。

・顔頭首
ちょっとトップヘビーで電球気味な形なのが気に掛かります。まず輪郭線をきちんと描き、顎とか頬の形を出してやりましょう。あと、このくらいのポーズなら首の後ろの輪郭線は耳の後ろくらいを通ることを意識してあげてください。

・胴
細いです。一般的にこの姿勢から腋の下に空洞は見えません。多分。肋骨の厚みとか意識してあげてください

・脚
脚はいい形だと思います。ただしスネが若干長いかな。

・足
この絵で一番目に付く箇所だと思います。踵の高さがあってない、右の足に厚みがないのが原因。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file273.gif

顔は左の線で幅詰めして輪郭と耳を書き込んだだけ
胴は腋の下の空洞を埋めただけ
腿をちょっと太くした(俺の好みの問題)
スネを切り詰めた
足は踵をそろえて右の足の厚み書き足した

実際のところ顔と足いじっただけで相当見栄えよくなったので、
スレ主の言うバランス崩壊はその辺が原因だったのかもなあと思います。


■あ  -2010/09/09 (Thu) 00:08
えろい

■あ  -2010/09/09 (Thu) 00:36
ごめんなさい これだけでは失礼ですよね
個人的な感想ですが頭と体と足の角度のなかで
体の角度が一番向こう向いてるように見えるから
とか思いましたが自信ないです
個性的で好きな絵柄です がんばってください

■Gorori  -2010/09/09 (Thu) 11:51
敵に対して半身というよりほぼ背中を向けているような姿勢にみえるので、その姿勢からの通常攻撃は敵の正面を向くような絵につなぎにくそう。物理的には左手メインか、後ろ足での蹴り上げ、体を捻って正面向きなおしての攻撃になるのかな。
 

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