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[3067] (製作)袁・奏夢_弧刀  
■彰厳2号 [HOME]  投稿日:2010/09/12 (Sun) 16:58
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DOTIMG_003067_3.gif ( 2 KB / 200 x 100 pixels )
構えの動作です。

Annri様に支援していただいたのと、
忘却廻皇様のアドバイスと
ニコニコの原作紹介動画(sm8014529)様を参考に、
描き直してみました。
スカートが伸びてるのはパンツが見えてしまい、
ツンデレお父様こと袁紹様に怒られるからです。

あとはどう斬りましょうか、悩むところです。
膝をついてみるのもアリですし、そのまま高速斬りでもかっこいいような…。


■Annri [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 14:05
股関節の位置がやっぱり低いような気がします。
スカートに関節がある事を意識してみましょう。

ここからいろんんな動作に移行できますので楽しみです。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 16:45
>Annri様
ありがとうございます。
上辺りの影を削ってみますー。

■忘却廻皇  -2010/09/12 (Sun) 22:12
影の問題ではござらんのです。
明らかに腿が前に出始める位置が低いのです。

■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/12 (Sun) 22:20
>忘却廻皇様
太腿の曲線がおかしい、ということであってますか??
すみません、理解力がなくて;;

■忘却廻皇  -2010/09/12 (Sun) 23:25
股関節というのは、ベルトのすぐ下あたりに骨の出っ張りがあると思うんですが、そこのすぐ下からなのです。

ので、足を外側に開いたときの輪郭のカーブは、股の位置よりも高い位置から始まっていないといけないわけです。

3フレーム目を見ていると、スカートの裾、股間と同じラインからカーブが始まっており(もしくはそのように見え)、これでは低いわけです。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file283.gif

左右の足の長さを無視したすげえ大雑把な図です。


■彰厳2号 [HOME]  -2010/09/13 (Mon) 17:07
>忘却廻皇様
ああっ;;
やっと理解できました。
何度も何度も、
お手を煩わしてしまいすみません。
 

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