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[307] (製作)ニュートラル  
■giro  投稿日:2009/09/20 (Sun) 09:07
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DOTIMG_000307.gif ( 9 KB / 110 x 130 pixels )
ニュートラルアニメ(マント抜き)です
とりあえずマント抜きで動かしました
細部を作り直して、パレットも若干いじってます。

なんか下半身の動きが納得いかず、あーでもないこーでもないと描きまくってたら結構な枚数の没パターンが発生・・・
没の方は別のモーションでリサイクルできるかもなので結果オーライとポジティブに考えますw
・・・まぁこれでもなんか不十分と感じてしまうんですが

鏡の前で動きの確認をしてたらカーチャンに
( ゚д゚ )<・・・何してんの、キモイよ
って言われました。とても恥ずかしかったです。


■UNA-10  -2009/09/20 (Sun) 11:28
構えとか色々考えて手とか動きを考えて

構えた時に、人が居たという

よくありがちな事ですよね。わかります。

(*^-_ゝ-)ン?よくは無いですか…そうですか…

駄目人間だもの…σ(-_- )


■StornWarker  -2009/09/20 (Sun) 21:52
そんなときはデッサン人形でポーズをとらせればOKさっ!
オススメは安くて可動範囲が広いミクロマンかな?
おっと、作画中の姿を同業者以外に見られても平然としている鋼の魂も欲しいねぇ(涙)

の〜ま  -2009/09/20 (Sun) 23:36
大丈夫、そのうち恥ずかしくなくなるから…w

は、いいとして、ドットいいですね。綺麗に動いてます!
結構動き速いですね。
このくらい動きのテンポ速いなら、マントは結構強くはためかせたがいいのかもですね。
ダッシュとかの時は更に勢いよくはためかせる感じで。
と、どうされるかは分からないですが…;
あとは、ちょっと膝から下が短いかな?
膝をもうちょっと上にしてあげたがいい気がします。

……思ったんですけど、変身しないんですかね登場シーンとかで;
正体ばれたら記憶を消されるとかあった気がしますが…w


■giro  -2009/09/21 (Mon) 02:13
>UNA-10様
考えてたポーズがニュートラルでよかったです
これで飛び道具系の「波ー!」なやつだったら心に傷を負うところでしたw
>StornWarker様
ミクロマンという手がありましたかっ!
確か昔買った奴があったはずなので使ってみます
ご助言に感謝ですm(_ _)m
鋼の魂は・・・へたれなんで習得は難しいですねぇorz
>の〜ま様
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
マントの動きを強めに、ですね。やってみます
膝は気付きませんでした;早速修正します

あ、変身ですが考えてますよ
原作でもPTメンバーがメカならOKってのがあるので
p2Nameを使って対メカ系キャラ時の特殊イントロにでもしようかと思ってます
・・・まぁ原作に忠実にすると「私怨で戦っちゃダメ」って設定はどうするんだ、って話になりますけどw

 

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