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[310] (製作)右腕修正  
■IaiaKg  投稿日:2009/09/20 (Sun) 22:45
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DOTIMG_000310.gif ( 91 KB / 144 x 144 pixels )
前回の投稿部分を編集しようとしたらパスが変わってました。orz
前回と殆ど変わっていませんが、ご意見頂いた部分の幾つかと気になった部分を修正。
コメントを頂いていたので、短いですがご返信をば。

>Yes氏、Annri氏
ご感想ありがとうございます。
最近のバイオは随分変わりましたね。こいつはゾンビというか昆虫人間なので、
初代でいうとハエ男が近いのでしょうか。
尻尾は数少ない攻撃手段なのでちょっと目立たせようとしています。走るときは浮かせますが。

>ふさふさ氏
絵が下手なので、ある程度細かくしないとアラだらけになってしまうのです。上手い人は凄い。
>待機中も顔が真横向いてるのがちょっと違和感
ご意見ありがとうございます。ニュートラル時の顔の向きを変えてみました。少しはよくなったでしょうか?

>の〜ま氏
おおお、よもや描いていただけるとは!
ありがとうございます。参考にさせていただきました。

>動かすの大変そうなんで完成、?
どちらかというと色を塗るより形を取るのが苦手なので……
あと、ある程度描き込まないとそれっぽく見えないというのがあります。
今後枚数を重ねていくとどうなるかわかりませんが、一応は今の色でと考えています。

>膝関節が硬いんで
ご意見ありがとうございます。足を持ち上げるときの膝下を少し変えてみました。
まだ首が傾いているのに直立しすぎでしょうか……本編でも見た目の割に姿勢がいいので。


の〜ま  -2009/09/21 (Mon) 16:42
なんか分かりやすい動画ないかな〜、て探してたら面白い動きがあったので報告…w
ニコニコのsm5751759の10:00くらいからです、四つん這いで歩いてます…知ってるかもですけど;

ということで、sm1481790見てたら横から見れる動画(ほんのちょっとですけど、というか歩かないんですよね;)がありました。
参考にでも、というか何か参考にしてる…のかな?
あと、尻尾ていうのは背骨なんですよね、なので、首から背骨から尻尾まで全部繋がってるのを意識して描いてあげるといいです。
で、それを意識して、上半身はもっと猫背というか前に傾けるといいかも。動き付けるときも同様に気を付けて。
それと、右腕さんの背骨は結構ごつごつ表面に出てるんで、そこもついでに描いてあげるといいかな。

形とるのは、骨格とか筋肉覚えるのと、あとは慣れかな…?
骨と筋肉意識してたくさん絵描いてれば描けるようになります!と、適当に…。
とりあえず、このくらいで。ということで、頑張ってください!
……しかし、冷気系の攻撃してくる相手は天敵になりそうな気がしますw


■ふさふさ  -2009/09/21 (Mon) 16:47
ある程度細かくしないとアラだらけ、ってすごくよく分かります…
でもこれだけ細かく表現できるのもかなり凄い事だと思いますよ!

修正、大分よくなったと思います。バイオはあまり知らないので
キャラ性を考慮したアドバイスなどはできませんが…
応援しています、頑張って下さい。

 

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