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[3105] (製作)首の動き(一本目)  
■weapon  投稿日:2010/09/18 (Sat) 15:05
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DOTIMG_003105.gif ( 57 KB / 205 x 200 pixels )
どう動かすか考えてたら一月経ってた・・・
多頭竜作ってるものですが一本目の首はこんな感じになりました。ちなみに
・待機モーション(流用できればなぁと思ってます)
・枚数は20使ってます(10枚だとカクカクに見えたので)
・もちろん八本の首ごとに動きは変える(つもり)
待機モーションに20枚って多すぎでしょうか?

怪物の動きとしてウォーザードを参考にしようと思ってます。待機モーションはキマイラで21枚でした。
(ボス仕様のハウザーだけ異様でしたけど・・・
 待機モーションで84枚ってどういうことorz)
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とりあえず20枚あたりでほかの首も作ってみます。
最小公倍数は気がつかなんだ・・・
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ヘルパーですか・・・
CNSはまったく触っていないのでさっぱりわからず・・・
でも残りライフで首が減っていく演出は魅力的・・・
とりあえず首ごとの動きを作ってそれか考えてみます。


■アルワイド [HOME]  -2010/09/16 (Thu) 00:12
>待機モーションに20枚って多すぎでしょうか?
 30枚以上使ってるキャラとかもいるので問題ないと思いますよ。
 

貧乳派  -2010/09/16 (Thu) 10:45
ぬるぬるだー
こりゃあ作業量多そうだ…。

納得できたならその枚数でいいんじゃないでしょうかね。
別に枚数を絞る理由もないでしょうし。


■忘却廻皇  -2010/09/16 (Thu) 14:03
他の首と組み合わせたら総枚数=各アニメ枚数の最小公倍数になるんで、もっと増えそう。

■UNA-10  -2010/09/16 (Thu) 18:42
ウォーザードは3Dモデル利用してるらしいとは言え
84枚は、ぱないの!

枚数は、心が折れない程度でいいと思いますよ。w
80枚代は死亡フラグw

気になれば、あとから増やすのもアリですし〜


■C・ビーム  -2010/09/17 (Fri) 09:52
首ひとつひとつをヘルパーかエフェクトにして別々に動かせば最小公倍数は気にしなくても大丈夫だよ!


・・・・CNSやシステム関係がとんでもない難易度になりそうだけど


■Yes  -2010/09/18 (Sat) 01:07
常時7体のヘルパー!
うちのオンボロパソコンが壊れそうだ。

迫力のあるアニメーションですね。
8本べつべつの動きをさせたら、きっと壮観ですよ!


■noHN  -2010/09/18 (Sat) 01:29
首をヘルパー化したらライフ次第で首が少なくなる処理もできますね
四体で対戦したらそれだけで上限の半分食っちゃいますけどw
しかし動かし方に凄い怪物っぽさを感じる・・・
 

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