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[3128] (製作)上条当麻 バスターそげぶ  
■otika  投稿日:2010/09/20 (Mon) 20:09
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DOTIMG_003128_2.gif ( 80 KB / 320 x 240 pixels )
中の人つながりで「ハンド…オブ…グローリィ――」って言わせてもいいかも。
なぜかエフェクトの部分が滅茶苦茶遅いですが実際はもっと早いです。

え?なに?全然上条さんらしくないって?
いやいやそんなことないですよ。
だって上条さん=カッコいい バスターウルフ=カッコいい
よって上条さん=バスターウルフ

はい、Q.E.D. 証明終了 
…許して下さい。だってカッコいいんだもん…

上条さんこんなんできねーよ!ってトコ以外で、
なにかおかしなところがあればご指摘ください。

SCRAP様のご意見を参考に多少修正しました。


■CaWO4  -2010/09/20 (Mon) 02:21
otikaさんの動画は以前から拝見していたのですが今になってニコで原作見ましたごめんなさい
いい感じにバスターしてると思います 上条さんカッコいいよ上条さん

■otika  -2010/09/20 (Mon) 11:05
>>CaWO4様
おお、原作見てくれたんですか。
10月からアニメ二期と原作最新刊22巻が出るので、皆様も是非見てくださいね!

■名無しのおせっかい  -2010/09/20 (Mon) 11:57
このアニメだと殴る→構える→射出の三段階踏んでますが
本家ウルフって殴るで長い硬直→射出の二段階行動じゃありませんでしたっけ

■な那須  -2010/09/20 (Mon) 16:46
ハンドオブグローリーだと悪魔の右腕になってしまうw
あっちも好きだからおれには何の問題もないが

SCRAP  -2010/09/20 (Mon) 18:18
感想としてはサイコガン撃ってるように見えた……でしょうか
勢いを殺しているような感じになってるのでもう少し勢いが乗る感じが好ましいと思いました
途中の謎の加速が終った後には、もう動きが止まった状態なので勢いが無いように見えました
それに服の動きだけに勢いがのっているので、ちょっと違和感がありました
服は暴れているのに髪が止まっているのが原因かもしれません……撃った後はしっかり連動しているので余計目だって見えました

例を出すなら、バーンナックル状態でぶん殴って、当たってから慣性を残したままバスターに持ってくというのはどうでしょうか?
上条さんは発剄するようなタイプじゃないんでそこは別の方法でバスターウルフ……的な案ですが

ナックルで突っ込む⇒当たる⇒右手を当たった状態で左手で固定して軸にしながら慣性にブレーキをかけるように脚を滑らせて発剄の構え状態に移行⇒溜まった勢いが抑えきれなくなって⇒ドン!
説明が上手くできてないかもしれませんがどうでしょうか?
これなら氣を使ってない、左手そえる意味がある、格ゲー補正で言い訳がつくといった感じです
あと、バーンナックルの初速を早くして当たる前のスピードは段々遅くの方がそれっぽく見えますよ


■otika  -2010/09/20 (Mon) 20:26
>>名無しのおせっかい様
多少本家と相違点があるかもしれません。これ最初はシャインナックルだったし…
まぁ、ほとんど現人神(げんじんしん)であらせられるGorori様がやってくれたんだけどね!!!

>>な那須様
うんこマン(仮)と上条さんは
並行世界での同一人物だと思いながらプレイしてました。
うんこマンカッコいいよ。うんこマン。

>>SCRAP様
>サイコガン撃ってるように見えた
ヒューッ!

髪の毛と慣性とシャインナックルの初速は修正しました。

>右手を当たった状態で左手で固定して軸にしながら慣性にブレーキをかけるように脚を滑らせて発剄の構え状態に移行⇒溜まった勢いが抑えきれなくなって⇒ドン!
すいません。ちょっとイメージを掴めませんでした。
理解力の足りないノータリンで申し訳ない…


SCRAP  -2010/09/21 (Tue) 02:34
・ちょっとイメージを掴めませんでした
仕方ないね、わからない相手に説明して想像させる事ができない私の力が足りなかったのですもの
おかしなところは……かっこいいからいいよねコレって思ってる俺かな?
↓以下私が悪い系コメそげぶ

■mj  -2010/09/21 (Tue) 03:18
エフェクトなんですが、これって本物のバスターウルフのやつですよね?
これは本来突進の時のエフェクトなんで、足下のやつは地面を滑ってるエフェクトなんですよ
だから足下のやつは無くすか突進部分の方へ移した方が良いんじゃないかと思います

後は、本物は突進を相手にぶつけて強引にブレーキするって技だから、
攻撃がヒットする瞬間に加速してるのはちょっと違和感あるかな(8、9コマ目)
最もこれはバスターウルフに似た別の何かと思えば何も問題は無い訳ですがw


■しょんぼり  -2010/09/21 (Tue) 12:04
個人的には上体の衝撃波のエフェクトはいらんなぁと思う

打ち消すタイプの打撃なわけですからテリーみたいな氣力ぶっぱなしな演出じゃなくてクリーンヒット後の相手の演出とかに力注ぐ方が良いと思いますね。

上条さんは、相殺成功時とか「止められた側」の方との対比を強調した方がそれっぽく見えるかなと。

まああくまでも私見ですので参考までに


■otika  -2010/09/21 (Tue) 20:09
>>SCRAP様
すいませんでした。わざわざ説明して頂いたのに…
>かっこいいからいいよねコレ
「カッコいいは正義」これは真理だな。

>>mj様
そんなに違和感も無かったので
エフェクトそのまんまにしてたんですが直した方がいいかな?
まぁそんな手間でもないんですケド。

>バスターウルフに似た別の何かと思えば何も問題は無い訳ですがw
こまけぇこたぁいいんだよ!!

>>しょんぼり様
>相殺成功時とか「止められた側」の方との対比を強調した方がそれっぽい
その辺は防御技の幻想殺しで表現できたらいいなーと思ってるんですが…
出来るだろうか…俺に…

 

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