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[3149] (製作までいければいいな)ニュートラルはそろそろ出来そう?  
■なだげつ  投稿日:2010/09/22 (Wed) 14:39
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●原寸表示
DOTIMG_003149.png ( 3 KB / 718 x 419 pixels )
みなさん前回の記事に色々とありがとうございます。
レスを参考にいろいろ修正してみました。
後思い切ってデカキャラにしてみたり。

>尻尾
ゲーム版も映画より短いとはいえもう少し長くなるはずですしね…なので
尻尾を切っては貼っての繰り返しでこうなりました。
>顔
思い切って一番映画と近い(と思う)投げモーションのスプライトから拝借しました。
目に関しては
>黒い瞳に白目の部分がが猛禽類のようにやや濁った黄色
に近くなるようにしたのですが、そのままでは解像度的に難しいので
一旦全体を拡大→目の部分を1pxl打っていく→というまどろっこしい真似をしています。

また、立ち絵についてですがこれとは別に上半身と脚を弱パンから持ってきて貼りつけると結構いい感じ?になった…
と思ったら見返してみるといかんせん脚が細いような気がしてややバランス悪く見えるんですよね。
比較画像はこちら↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file302.png

どちらか決まったほうにあとは尻尾がしなってるのを1枚ずつ作って
上下させればニュートラルは出来そうです。
アドバイスなどあればお願いします。


■なだげつ  -2010/09/22 (Wed) 14:54
おまけ:
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file303.png

…流石にでかすぎるだろJK


■吾妻 [HOME]  -2010/09/22 (Wed) 17:56
サイズと元絵の解像度の都合もあるとは思いますが…
やっぱり眼だけ高解像度の規格だと違和感が強いです。

どうにかして頑張って同じ解像度で描くべきかなぁと
または全身打ち直すか…拷問ですね、ゼロから作った方が早いw


■名無し  -2010/09/22 (Wed) 19:27
眼の部分の採用ありがとうございます。
吾妻さんも指摘されているように解像度の関係から眼の部分が少し浮いているかと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file304.png
恐縮ですが、なだげつさんのドットに少し書き足させていただきました。個人的にはこんな感じをイメージしています。


■twt  -2010/09/22 (Wed) 20:28
勝手に改変してすみません
参考になるかはわかりませんがちょっとバランスを変えてみました
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file305.png

製作はこのサイズだとちょっと大変かもしれないですね


■なだげつ  -2010/09/22 (Wed) 21:57
レスthxです。拡大したといってもあくまでお披露目的なものなので
元の解像度のやつは一応残してあります。

>解像度の関係で眼が〜
やっぱり不自然でしたか…ちょっと妥協した節がありまして…。
名無し氏みたいに1pxlを打って四角を作りもとの解像度っぽくみせるという発想が出てきませんでした。
参考にさせていただきますね。

>twt
これは凄い、映画のゴジラとほぼ一緒の体型じゃないですか。
特異点氏怪獣みたく劇中体型に近くしたいという想いもありつつ
結局ゲームと映画は違うからとハナからあきらめていたところでしたが
まさかやってくれる人がいるとは思わなかった。
うーん、ドット改修という名の改悪はやめにしてこの体型を基準にD4でつくるか、
しかしこれよりも細かいドットであの皮膚の質感はどう再現したらいいのか。
アーク製ゲーム、アルカナ、アカツキのキャラをざっとみても参考になりそうなキャラがいない…。
特異点氏のキャラ(イリス レギオン)もゴジラのゴツゴツ感とは違いますしね…。


■twt  -2010/09/23 (Thu) 00:38
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file309.png
このドットを全部D4にするのは膨大な手間がかかってしまいそうなので
いかに手を抜くかって感じになると思います
大まかにベタ塗りしてからハイライトで質感を表現してみたら
こんな感じになりましたけどいまいちかも…
 

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