+ WRITE +

[3155] (作製)食らい  
■仮面魔獣  投稿日:2010/09/23 (Thu) 16:52
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729)
●原寸表示
DOTIMG_003155.gif ( 15 KB / 650 x 350 pixels )
            左:上段強                      右:吹っ飛び

普通のキャラの食らいは顔を画面側に向いてあることが多いのですが、食らいを一通り描いてみてすべて顔の向きがまっすぐ(相手側)向いているのですが違和感って感じるでしょうか?

説明下手ですいません


 -2010/09/23 (Thu) 21:06
顔の向きはまっすぐでもいいと思いますよ。
食らいモーションの多くが画面を向くのはおそらく、キャラの表情をよく見せるためだと思われます。
しかし、ギャオスみたいな怪獣は正面から見ても表情の変化がわかりずらいので、むしろ今のようにまっすぐのままのほうが良く伝わるんじゃないでしょうか。
まあ、結局は表現のやり方しだいですが、私は今のままでもいいと思います。

■仮面魔獣  -2010/09/23 (Thu) 23:06
>> さん
ありがとうございます
表情をよく見せるためですか、成る程です。・・・見たら逆にこっち見んなとか言われそうですねw
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search