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[3181] [製作]待機ボツだが大丈夫か?  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/09/27 (Mon) 22:27
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DOTIMG_003181.gif ( 5 KB / 47 x 103 pixels )
待機ボツを描きなおして見たんだが(髪だけ)、大丈夫じゃない、問題だ。
何かに使えないかなあと思っているのですが、新待機がある今、本当に使う所がないのが悩みの種です。

駄目だしください。
ていうかいいところねぇよってプランナーの友人にいわれました。ないていいですか。


■ふうりん [HOME]  -2010/09/27 (Mon) 23:59
動きが忙しなすぎるのと見せてる右手が表だか裏だか分からないの、
握ってる動作が2コマだけなのでビクンビクンしてるようにしか見えないのが気になります。

>ていうかいいところねぇよ
…気を確かに。生きてりゃいいめぐり合わせがありますとも


■UNA-10  -2010/09/28 (Tue) 01:11
>>ないていいですか。
お前は今ッ泣いていいッ泣いていいんだッ…

('A`;)コレが言いたかっただけなんだ★ZE★
D0は、苦手だけれど
せっかくなのでいくつかつっこんでおこうかな

もうすでに言われてるようですけれどw
手の箇所は握る→開くの所は、
3〜4枚最低でも描かないと動きとして
表現できないですね。

後これ系のコート?だと
某メルブラの某アルクさんの某スカート
並に動かした方が見栄えが良くなると思います。
最近は参考にする物として
某リーズとか居ますし色々技術を
見て吸収するのも良いと思いますよ。

後立ち絵が結構な枚数にならない限り
まばたきは忘れて良いと思います。
ソレより髪や風で動く飾り等に
集中して描いてみた方が良いと思います。
例えば、前髪を少し動かしたり
後ろ髪の動きは、自重してゆっくりにするか
枚数増やすかして髪を連動させた方が見かけが
良くなると思います。

 

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