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[319] (製作)なかなか先に進まないものだ  
■シダ  投稿日:2009/09/22 (Tue) 23:32
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DOTIMG_000319.png ( 3 KB / 300 x 200 pixels )
シルバーウィーク丸ごと使ってこれだけしか進んでないってどういうことなの・・・・・・
脚の影とか形とかをちょいCVS風に。結果ますます違和感が強くなったぞ!?

■Annri [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 14:56
自分も影とか苦手なので、練習がてら描いて見ました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174128.png

 (修正)
1.まず、遠近感を意識してみましょう。手前の手足が奥より大きく見えます。

2.光の方向がバラバラなので一方向に統一してみましょう。

3.喉・肩・股あたりのディティールを意識して修正。

自分もあんまり上手くないですが、こんな感じで参考にどうでしょう?

ちなみに、左右の武器の持ち方が異なるのはそういう設定です?


■ふうりん [HOME]  -2009/09/23 (Wed) 15:05
先越されたけど自分も打ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=795.png

シダさんがいつもどういう風に制作してるかは判んないですけど
この絵をばらばらに分解して立ち絵のポーズをとらせると
かなり上半身と下半身のバランスが危うくなってます。ご注意を…

それから、得物を持った状態で腕を振るのはかなり無茶があると思いますんで
そこの所も御一考を。


■シダ  -2009/09/23 (Wed) 20:18
>>Annriさん:
左右の武器・・・・・・は単純にup主の画力不足でした。なかなか思い通りには描けないんですよね・・・・・・
>>ふうりんさん:
勢作は、EDGEで各パーツごとにレイヤーを分けて作ってるんですが・・・・・・これだとバランスが悪くなるのかな?それとも単純に自分のスキル不足かな(多分後者だと思うけど)?
得物を持って腕を振るのはやはり難しいですかね?別のポーズを模索してみます。

お二人とも、修正ありがとうございました!!


■Yes  -2009/09/24 (Thu) 02:00
CVSの雰囲気をよく捉えていると思います。(ちょっとmowっぽくも見える。)

全身cvs風にすれば違和感なくなるんじゃないですか。
見たいなー!全身cvs風のショウゴ君。
ただ、ちょっと足が長くて靴が大きい感じのこの頭身だとNo・271のシンプルな塗り方のほうがマッチするな。とも思いました。
あの方向性で突き進むのもアリだと思いますよ。

色々な描き方に挑戦するのはとてもいいことです。
是非、今後も続けてください。


■ふさふさ  -2009/09/24 (Thu) 14:11
影付けに自信が無いなら先に動作を一通り描いてから
最後にまとめて影を描き込む方が多分効率良いですよ。
時間かけて描いた影が違和感すぎてボツとか、
そもそも体の形がおかしくてボツとかなったら無駄になっちゃいますし…
それと、走る際の腕振りにしてはこの絵は少々無理があるかと。
このような重い物を持って腕を前に振る場合、こんなに前に伸びないと思うのですが…
少なくとも得物を持つ手は伸びきった足より前には出ないと思いますよ。
ここまで突き出してしまうとちょっとした攻撃動作みたいです。
たしか真・三國無双に腕を振って走る二刀流キャラが居たので
そういうのを参考にしてみるのはどうでしょう。
それ以外に違和感があるのは脚はCVS意識でいくらかモコモコしているのに
腕には起伏が無くまっすぐだから…ではないでしょうか
あとへっぴり腰に見えるのも少しばかり気になるかも…
…なんだか、注文が多くて恐縮です。
 

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