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[3236] (製作)逢坂大河の振り向き(立ち)  
■miyabi  投稿日:2010/10/06 (Wed) 09:17
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.4)

DOTIMG_003236.gif ( 20 KB / 200 x 220 pixels )
立ちニュートラルの振り向き動作です。
5枚ほどで描いていますが・・・
他のキャラ見てると振り向き動作1枚しかないような・・・?

mugen上で振り向き動作が長い(10F〜20f)と不利になったりするんでしょうか?

しゃがみ振り向きもいい所まで行ってる最中なので気になって仕方ないですw


■    -2010/10/06 (Wed) 11:54
キャンセルできれば問題ない
振り向き中専用技用意してもいいのよ

■miyabi  -2010/10/06 (Wed) 15:44
>> 様
なるほど。ありがとうございます。
なんか、どっかのゲームで振り向き中、無防備になったりガード方向逆になったりとかあったような、
なかったような・・・(うろ覚え)

>>キャンセル出切れば
カンフーマンの上書きで作ってますが、専用にCNS作らないといけないのでしょうか?
いえ、必要なら調べてぶち込む腹積もりですw

>>振り向き中専用技
途中の正面の両手で木刀構えてるポーズから、ガンダムのラストシューティングのように
真上に突きを放つ技を連想。
性能は上半身無敵の対空吹き飛ばし、みたいな?

搭載して需要・・・ あるのか?w


アドバイスありがとうございます。


■匿名希望  -2010/10/06 (Wed) 17:17
振り向き動作なんて一瞬なのでさほど気にならないとは思いますが、どうも体の一部分だけ動いている感じが気になりまして、ちょっと手を加えてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file330.gif
切り貼りしたパーツの調整が大雑把ですが、コマ数5→3に。
早い動きの場合、無理にコマ数を増やすよりA→A'→B→C'→Cみたいな作り方…この言い方で伝わるかどうか分からないのですが、そういったやや手抜き気味の作り方の方がむしろ自然に見えることもあったりします。
参考までにそういう作り方もあるのだなぁ程度に思っていただければ。

■miyabi  -2010/10/06 (Wed) 17:58
>>匿名希望 様
すごく・・・自然です・・・

ぴょこんとハネる感じで体勢変更ですね。
同時に跳ねてるアホ毛が何とも言えないですw

いえ、説明良く分かりました。
実際に出来るかどうかは、まだ疑問ですがw


ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。


■seima [HOME]  -2010/10/06 (Wed) 20:55
振り向き200Fにしてテストしてみましたが、別に操作不能ってこともなさそうなので、操作上問題はないです。

ただ振り向いたアニメーションのまま歩き始めたりします(要するに振り向きモーションのまま滑って移動)。
とはいえ、CNSの工夫でどうにでもなりそうデス。


■miyabi  -2010/10/07 (Thu) 00:10
>>seima 様
おお、ありがとうございます。
横滑りですかw

というか、一度先に自分で試してみるべきですね、こういう事は。
反省。

とりあえず、匿名希望様のものをアレンジしたものを使用させていただきます。
(アホ毛がはねるのが気に入ったなんて言えないw)

今のモーションも、手を加えれば十分使える…はず。
響の神気発勝のような技を搭載予定なので、それの〆にでも…

 

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