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[3245] カズマのしゃがみ  
■カズマ製作者  投稿日:2010/10/10 (Sun) 22:07
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DOTIMG_003245.png ( 11 KB / 277 x 278 pixels )
一応お久しぶりです。
スクライドカズマを制作している者です。
前回の動画投稿から約5ヶ月ぐらい経ってしまってるのですが
中々手をつけられなかった・・・・。
で、やっとこさできた しゃがみ(予定) です。
影とかはまだつけていないけれど、顔は立ち絵からもってきただけだけど
低すぎたりしないのでしょうか?
少し低いようなら短い気がする足を伸ばして対応させたいと思っております。

まだ遠い先の話だけど振り向き時のシェルブリットの処理をどうしようか迷う。
高速でアルター解除→装備しなおしで誤魔k・・・・
( ´゚∀゚` )無理か
こういう時に反対側の肩にある白いのが(未だになんなのか分からない)
邪魔になるな・・・・。服の一部なんだろうとは思うけど。

>通りすがり様
格闘ゲームとしての嘘!なるほど、それだ!
白いアーマーっぽいのは実はあまり気付かれなかったりするのかな?目が行くのはシェルブリットのような気がしますよね。
そうそう、無常とのところで最終形態完全移行前には両腕でしたよね。
ん?両腕対応している設定と言う事は最終形態になる事もできる・・・?
んんん?超必は・・・・まさか・・・・最しゅry(ウワヤメナニスルダ!
過労死しないように頑張ります!ヾ(゚Д゚)ノ

>いの様
カズマから見て左ですか。ふとももねぇ。
チラッとしか映らなくてもあった方が見栄えよくなったりするのだろうか。試してみます!
顔の角度かぁ。これもチャレンジ!

振り向きを作らない手もあるのかー。そういや兄貴は両足だから振り向きに問題がないのか!
羨ましい・・・!
まあ、確かに振り向きなんて一瞬の事ですし、なくても気にならないのかもしれませんね。
頭に入れておきます!


■通りすがり  -2010/10/10 (Sun) 00:08
カズマは完全に左右非対称のキャラクターですからね…個人的には件の解除→逆の腕に再構築という手段は巧い手かと。本編でも両手装備はありましたしね

肩の白いアーマー(?)に関して、逆向きのドットまで作るというのは現実的でないですし…そこは右持ち→左持ちといった剣などエモノ持ちのキャラクター同様「格闘ゲームとしての嘘」で良いかと考えます。これなら振り向き時のシェルブリッドの問題や顔面のアーマー(??)にも適用できる部分が大きいので

影ながら応援しております、何よりお疲れの出ぬ様…


■いの  -2010/10/10 (Sun) 06:46
高さはいい感じだと思います
だけどカズマから見て左足が違和感?太ももの部分描くといいかも
あと顔の向きをほんの少し変えてやるだけでもすれば見栄えがぐっとよくなると思います

カズマの振り向きはやっぱり鬼門ですねw
GGのチップとかの腕に装着した武器は背中に腕を回して付け替えてるなどの工夫ができるんですがカズマは腕そのものだし…

ここはむしろ振り向きを作らないというのも手もありかも知れません
多少違和感出るだろうけど一番無難かと

 

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