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[3259] (製作)カボッスNEW立ち絵part2.8  
■カボッス  投稿日:2011/04/04 (Mon) 23:52
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DOTIMG_003259_2.gif ( 6 KB / 256 x 210 pixels )
曲線のところに膨らみをつけて影をつけてみました
下半身の影はおおまかに書きました
見てほしい所
髪・腕の影
曲線の曲がり具合(特に腕とスカート)
顔全体と首まわり
です

>>ミネアの人さん
曲線の描き方教えてくれてありがとうございます
影が難しいですけど徐々に慣れていきたいと思います
やる夫面白かったww

追記
スカートはまだですが腕と足を変えてみました
完成?は明日か明後日だと思います


■ミネアの人  -2011/04/03 (Sun) 22:56
顔や髪がすごく良くなりましたね!
1ドットを削ったり増やしたり微調整の繰り返しで
完成度を上げる段階にまで来たと思います。
D0ドットは1ドットの差でかなり印象変わったりしますからね。

首から下ですがスカートに膨らみを持たせた事でスカートの開始位置が
初期より下になってしまい、そのせいで少し胴が長くなったかなという印象です。
スカート左右部分の影も少し大雑把な感じがします。
スカート内側はパレットが少し気になりますが、それ以外は問題ないと思います。

次に腕ですが、左の二の腕の下部に影がないので、平面な感じがします。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file748.bmp
参考になるかはわかりませんが、右上から光が当たった場合の
腕の見本を用意してみました。画像の右側です(左は前回)。
@胴体や肘から上の腕が影になるので暗いです。
A少し暗くなってるのは、肘の裏の服のシワを表現しています。
BC完全に影になる部分です。下ほど影が大きくなります。

それとリストバンド?が45度なのも個人的に違和感を感じるかなぁ。
拳も違和感がありますが、修正は胴体が安定してからでもよさそう。

靴はかなり違和感を感じます。左右のカカトの高さが合ってない印象。
あと膨らみも大事ですが、へこませる所はへこませるのも大事です。腰とか。

非常に長くなった上に見て欲しい所以外も指摘してしまいましたが、
それだけ期待してるって事で勘弁してください・・・w
でもいい加減に自重しないと他の人がレスつけ辛くなっちゃうな(;´・ω・)

おまけ。やる夫を気に入ってもらったようなので続き貼っておきますね。
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1833.html


■尻滅裂  -2011/04/03 (Sun) 23:31
時にこのカボッスさんはどんな攻撃手段をお持ちなのかいのう

■健介  -2011/04/03 (Sun) 23:31
手は、下手に指の間を描くと、逆に変になったりします。
先の方を少しガタつかせることで、それっぽく見えなくも無いので、私はそんなノリで誤魔化しています。
こんな感じで↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file749.png
左は、腰に拳を当ててるつもり。
描いてるときはそうでもなかったけど、うpした途端に拳に見えなくなった。
こういう下手な誤魔化し方の絵を先に見てから、他の超うまい人のを参考にすると上達早い…かもしれない…。
すみません、最後適当に思いついたこと書きました。

■カボッス  -2011/04/04 (Mon) 17:42
遅レスすみません
>>ミネアの人さん
いろいろな事を教えてくれてありがとうございます
今、悪い点を修正しています
修正箇所
@足と靴:前に書いた裸体を参考に、全体を調整
A胴とスカート:腰にくびれをつけ、スカートの切れ端を上げる
B腕のリストバンドと手:リストバンドをうまく曲げ、手を清書
C頭:光の当て方が微妙なのと明るすぎるのでパレットを調整
D影全体の修正
気になる点
スカートの影はおおざっぱに書いたんですが光の当て方は大丈夫ですか?問題なければ清書したいと思います
・・・毎日投稿は自重したほうが良いですよねorz
スンマセン
自分で文句ないと思ったら投稿したいと思います
けど、空きを増やすとサボリぐせが襲ってくるんで2日に1回のペースで出したいと思います

>>尻滅裂さん
弱は通常攻撃(パンチ・キック等)
強で糸を使った中距離武器(メルブラのエフェクトを参考にしたいと思ってます)
必殺技はストライカー(オリキャラ)または武器(鍵の剣)を出して超攻撃
究極技はカボスと融合させて相手を360度100HIT攻撃をする設定にしています
(出来ればですけど)

>>健介さん
手の書き方ありがとうございます
さっそく書きたいと思います


■エン爺  -2011/04/04 (Mon) 22:56
髪の質感が良い感じですねー。
初期に比べると凄い勢いで進化してらっしゃる。

左腕はただ下げてるだけなら、スカートの前に来るのは可笑しいですね。
右斜め前を向いてるなら、左腕はスカートの後ろに隠れる筈です。
意図的に手を前に出したポーズならすみません。

それとスカートの影についてですが、
現状だと画面から見て右が明るく、左が暗く、
真ん中が一番暗くなってるのが変に見えます。
下手なりに影の付け方を描いてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file753.GIF
上記の様に光が当たる位置から、段々と濃さが増す事を意識して見て下さい。

それと、二日に一度投稿と言うのは、無理に守る必要は無いと思います。
熱意があるのは素晴らしいですが、
期限を決めて出すと半端な状態で出す可能性もあります。
商業用に作る訳ではないのですから、速さを求める必要は無い筈です。
じっくり納得の行くやり方で作ってはどうでしょう?

強制する訳ではないので、最終的にはカボッスさんの考える様にやって下さい。
では駄文、失礼しました。


■カボッス  -2011/04/04 (Mon) 23:23
>>エン爺さん
スカートの影ありがとうございます


今日は腕と足全体を修正しました
また、違和感があった髪の色を変えてみました
・・・最近周りの絵を見てると自分の絵が究極に下手くそだなと考えたりします

今日は手の書き方と影の付け方、アンチエイリアスを学びました
明日は早く帰れるんでスカートの修正をしたいと思います


■ミネアの人  -2011/04/05 (Tue) 14:09
ドット絵、特に格ゲー用のドット絵における曲線や影の描き方は
やる夫のドット絵講座にあったようにある程度パターンが決まっているので
東方キャラなど既存のキャラクターの物を参考にするのが良いかもしれません。
スカートだけでなく、身体の構成の参考にもなると思いますよ。

>・・・毎日投稿は自重したほうが良いですよねorz

いえ、カッボスさんではなく自分が長文書きすぎのせいで
他の人がレスつけにくいという意味ですので、
カッボスさんはどんどん投稿しちゃってくださいw


■カボッス  -2011/04/05 (Tue) 19:39
>>ミネアの人さん
ありがとうございます
影が難しい
やっぱ慣れないといけませんよね
もうそろそろ立ち絵が完成出来そうなので頑張りたいと思います
それからカッボスじゃなくてカボッスです
 

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