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[3262] (製作)けもぅ イントロ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2010/10/13 (Wed) 21:37
  Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)

DOTIMG_003262_1.gif ( 19 KB / 70 x 80 pixels )
アホ毛がビュッと出てフワッと落ちる?感じにできない・・・

専用イントロって複数用意できましたっけ?


■凩  -2010/10/13 (Wed) 21:19
ド(ゲフンゲフン・・・ビュッと出たところで少し間を持たせて萎えさせるのはどうでしょう?

もしくは出たあとビヨヨーンと揺れさせるとか


■F2の人?  -2010/10/13 (Wed) 21:43
専用イントロを複数にする方法はありますよ

記述内にランダムでステートを切り替えるという方法から
airをランダムにしてairNoをトリガーに使って画像を切り替える方法
さらには対戦相手のairNo or ステートNoをトリガーにして追っかける方法
さらには変数を使ってランダムでステートを切り替える方法まで
手段は多分いくらでもありますよ


■名無しのおせっかい  -2010/10/13 (Wed) 23:54
ラウンド頭のtime=0だと相手側を判別できないようなので
各種イントロに飛ぶ前の準備ステートでは飛ばす前に数フレーム程度間を持たせることが重要です

■名無っしん [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 17:39
>>F2の人?さん
変数を使って切り替える方法でいきたいと思います
ありがとうございます

>>名無しのおせっかいさん
情報ありがとうございます
CNS製作がんばります

 

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