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[3276] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その14  
■デグレ  投稿日:2010/10/16 (Sat) 14:49
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DOTIMG_003276.gif ( 35 KB / 193 x 232 pixels )
リンクの歩きの途中です。
出来ているのは足だけです。
ここから腰の動きに入ろうとしているのですが、
中々うまくいきません。
何か良い方法は無いでしょうか?

■凩  -2010/10/16 (Sat) 15:39
太ももの延長上にある腰の予測位置がずれる為に不安定に見えます。
腰の予測位置を大まかにすると↓コレだけずれてます。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file342.gif

■デグレ  -2010/10/16 (Sat) 16:34
>>凩さん
>太ももの延長上にある腰の予測位置がずれる為に不安定に>見えます。
>腰の予測位置を大まかにすると↓コレだけずれてます。

すみません。
文章の意味は分かったのですが、下のURLにある絵が
何を示しているのか良く分からないです・・・。 


■凩  -2010/10/16 (Sat) 17:24
あー、失礼しました。
右足が前に出てる状態なんですね。
絵は無視してください。

■ふうりん [HOME]  -2010/10/16 (Sat) 19:16
やっぱりボーンとなるものを別レイヤーに描いておいて、
それを下絵にして仕上げるのが一番狂いがないかと。

直接関係ないですけど肩の位置はもう少し上になりませんか?
ベルト部分にくびれがないのも気にかかります

 

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