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[3285] 【制作】初音ミク【後向きから強キック】  
■Annri  投稿日:2010/10/18 (Mon) 00:53
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DOTIMG_003285_3.gif ( 235 KB / 351 x 187 pixels )
モーション考えてたら途中で行き詰った…。
どう見ても攻撃の発生遅すぎのロマン技だろう( ゚д゚)

【修正1】
身体をひねってニュートラルに戻りたい…
ひねってるように見えるだろうかな…

【修正2】
今までの動作の一部をつなげてみた。

【修正3】
やっと髪の動きを完結させたッ!
こういう複雑な動作は髪の長いキャラにさせてはいけないな。

>>Cビーム様
 投げに見えるのは両手のポジションのせいかもしれない…清書するときに解消されるっ(…といいな。)

>>ポポポンタ様
しゃがみガード不能技を多様するとAI殺しって言われる風潮がありますよねえ…人間同士の対戦なら面白いのですがw あとはエフェクト付けて射程距離を伸ばすか!

>>おっぱい聖人様
まあ、ぶっちゃけものすごいキンテキです!

>>いの様
当初よりトリッキーな動きを目指したキャラにするつもりですので(*´ー`) 
そういう風に感じてくれたなら本望です。
踊るようになんとなく攻撃が繰り出されるような感じで。


■C・ビーム  -2010/10/17 (Sun) 10:43
蹴りというよりはガシッと掴んで相手を放り投げる投げ技に見えた

■ポポポンタ  -2010/10/17 (Sun) 11:08
 単純にガード崩しの屈ガード不能技にすればいいんじゃないかと。
このぐらいモーション大きいとガードの切り替えも
さほど難しくないですしね。

 あと、投げ技に見えるのは多分蹴ってる部分の表示時間が
短いからじゃないかと。
アニメにするとき蹴り終わりのところだけでも長く表示してやるように
すると大分違うと思いますよ。


■おっぱい聖人  -2010/10/17 (Sun) 12:01
キンテキですね、よくわかります

■いの  -2010/10/18 (Mon) 00:32
すげぇ 動作を見てもどんな感じで相手にヒットするのか全く想像できない かつて見たことがない蹴り

発生遅くてもその分性能上げればきっと問題ないでしょう


■捨石  -2010/10/18 (Mon) 23:53
背を見せて踊って隙を見せてる間に攻撃されたら後ろ蹴り・・・的な当身技を想像してみました(-ω-`)
 

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