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[3302] (製作) 上条当麻 ボディブロー  
■otika  投稿日:2010/10/23 (Sat) 00:43
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DOTIMG_003302_4.gif ( 14 KB / 180 x 140 pixels )
ボディがお留守だぜ!前も言ったなコレ…
改変元は百合ーズバイフェさん。足入れ替わってるのは仕様です。
強連続そげぶの一発目にしようかと考え中。

なにかおかしなところがあればご指摘ください。
mj様、Gorori様、しょんぼり様のご意見を参考にちょっと修正しました。


■名無っしん [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:20
手を靴部分まで届かせるためにはよっぽどかがまないと無理です
この体勢だと精一杯伸ばしても手はひざの少し下までしか届かないかと
更に腕を曲げたまま前に突き出すので手の位置はもっと高くなります

■ナハト [HOME]  -2010/10/20 (Wed) 23:23
迫力あって良いと思いますよ。
強いて言うなら拳の軌道が急過ぎることでしょうか。
でも実際に格ゲーしてるときは演出は過剰な方が丁度良いような気もします。

まったく関係の無い話ですけど、なんかこのボディブロー喰らったら『煉獄』が発動しそう。髪の毛ツンツンだし。


■義兄弟  -2010/10/20 (Wed) 23:36
いつも動画投稿お疲れ様です!初めてコメさせてもらいます!
自分も拳が下過ぎるのと足と拳がほぼ同時に出てる点が気になりましたが
ここの部分を修正してしまうと迫力がかけてしまいそうな気がするので、コメしにくい・・・

話は変わってotikaさんはうんこマンをプレイしたでしょうか?
りーどみーに面白そうなことが書いてあったので両方知ってる自分的にはwktkが止まらない!


■otika  -2010/10/21 (Thu) 00:14
ご意見ありがとうございます。
>>名無っしん様
>手を靴部分まで届かせるためにはよっぽどかがまないと無理
分かりにくいんだけど5コマ目にかがんでるんだぜ!

>>ナハト様
>『煉獄』が発動しそう
泣いても叫んでも懺悔しても逃れる術は無い

それが『煉獄』

喧嘩商売見てると煉獄先に出した方が勝ちなんじゃないの?と思ってしまう私

>>義兄弟様
>うんこマン
なんか褒められてて、嬉しかったんだぜ。
うんこマンは並行世界の同一存在、生き別れの兄貴と思っています。
ネタ技でハンドオブグローリーも搭載したいな…チラッ


■名無っしん [HOME]  -2010/10/21 (Thu) 00:32
あっ、かがんでたんですか
すみません・・・

■捨石  -2010/10/21 (Thu) 02:22
素人目には全然違和感のかけらも無い感じです(-ω-`)
足が入れ替わってるってのもパッと見、言われなきゃ気付かないぐらい自然で問題なさそうッス
何より仕様ならどこもおかしいところは無い

■mj  -2010/10/21 (Thu) 02:55
ボディブローとしては左足が前に出過ぎなのが少し気になるかな
実際この姿勢で何かを殴ってみれば解ると思いますが、これだと殆ど力が伝えられない筈です
前に出す足は半〜1歩くらいで右腕より前には出さない方が良いかと個人的のは思いますが、
格好良さや格ゲーとしての使いやすさ(リーチ的な意味で)を重視するなら何の問題も無いと思うので参考程度ってことでw

SCRAP  -2010/10/21 (Thu) 08:35
ぱっとみで解らないけど変な違和感があって分からないから分解してみたんですが、脚が変に入れ替わってますね
三角に振り上げる前のですね、改めて読んでみるとリーズで仕様だとありましたので
>>念のためにH氏のリーズでチェックしてみました
たぶんAIR1000番辺りだと思うのですが、リーズの場合武器と上着に意識が持っていかれて強引にもって言っても大きな違和感にまでならないのですが、上条さんがやるにはちょっと強引だと思いました
そこでSFFの210番台[0・1・2・3]→1000番[4・5・6・・・]を右脚を軸に合わせてやるといいんじゃないかな?と思いました
どうしても勢いよくというなら3は省略してもギリギリ大丈夫だと思います
>>改めて見直すと
リーズの場合は他の動作で割りと右脚が軸になっています、ここの部分だけ切り取っているので違和感が浮き彫りになったのだと思いました
後はリーズの場合、武器の遠近やコートの皺となびき等で強引に中割りを省略してますが上条さんではちょっとムリかな?と思いました

■K  -2010/10/21 (Thu) 19:49
これは右足と左足が入れ替わってないかい?
だましなら別にいいけど。

■Gorori  -2010/10/21 (Thu) 21:18
足の入れ替わりは仕様というより手抜きじゃなイカ?
神は言っている、おかしいのはあなた自身だと。

ふざけて、サーセン。踏み込みは直したほうがいいけど、たまに出る技の一段目のモーションとして考えればほとんど気づかなそうだしこのままでも大丈夫かなーとも思ったり…。


■otika  -2010/10/21 (Thu) 22:06
>>名無っしん様
こちらこそ分かりにくくてすいませんでした…

>>捨石様
>仕様なら仕方ない
ああ、全くだ。俺は悪くない。

>>mj様
>ボディブローとしては左足が前に出過ぎ
おい、リーズさんどういう事だ。
ほぼそのままパクったと言うのに色々突っ込みどころがあるみたいだぞ。
ちょっと修正しました。まだ出すぎかな?

>>SCRAP様
いつもありがとうございます。
>H氏のリーズでチェックしてみました
お手数掛けて申し訳ありません。
うーん、モーション修正した方がいいのかな…

>>K様
改変元の仕様でございます。

>>Gorori様
>足の入れ替わりは仕様というより手抜きじゃなイカ?
私の辞書では仕様=手抜きになっているでゲソ。
>神は言っている、おかしいのはあなた自身だと。
一番いい助言を頼む。

踏み込みはちょっとだけ直してみました。あんま変わんないな…


■名無し  -2010/10/22 (Fri) 00:19
元ドットで足が入れ替わってるのは、単純に出がかり部分は同技の別ボタンでのモーション(これ以外は右足が前へ出る)と共有だからで、
一応足下のエフェクトで足が入れ替わる瞬間をごまかしてある
また、この技は別のスタイルだとボタン押したままで前ダッシュして離すと攻撃or一定以上押したままだと別の攻撃に変化するって性質になるんだが、こっちに関しては足の問題は無い
何が言いたいと言うと、改善するなら出がかりのモーションを別のものに変えるか、派手なエフェクトで誤魔化すか、
前進アニメを作って突進技に変えてしまうとかすると良いかと

■しょんぼり  -2010/10/22 (Fri) 02:25
えーと誰も言ってなさそうなんで、腕のバランスがちょっとおかしい気がします(長い?)
あとボディブローならインパクト時の腕は内側にねじり込む様に入れてるから指のドットはそんなにいらんと思うのですよ

■otika  -2010/10/23 (Sat) 00:46
>>名無し様
>派手なエフェクトで誤魔化す
よし、そうしよう!
だってメンド…じゃなくてそっちの方が絵的に映えそうだし!

>>しょんぼり様
ちょっと腕短くしました。どうでしょう?

 

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