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[3447] (製作)CNSこそMUGEN製作の壁だと思い知った・・・  
■weapon  投稿日:2010/11/10 (Wed) 20:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)
●原寸表示
DOTIMG_003447.png ( 56 KB / 640 x 480 pixels )
ここに来るの久々ですが、多頭竜を製作してる者です。
サボってたわけではなく、「首をヘルパーで表示してみては?」というアドバイスをいただいたので、ヘルパーを表示させようを四苦八苦してたらえらい時間がかかりました・・・
まあなんとかヘルパー表示は成功したんですが、MUGEN画面上で確認した際に問題が発覚。

それが今回の画像(D4用使わせていただきました)です・・・
でかいのはわかってたんですが首が横に長いため、初期位置で相手キャラに首がかぶってしまってる。(初期位置で相手キャラは「はあと」のチョイ左あたり)
この場合、自分の初期位置をもっと左に持っていき、首をもう少し引っ込めた形に描き直した方がいいでしょうか?
よければアドバイスお願いします。長文失礼しました。
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>吾妻さん
sprpriorityを首ごとに変えるのは良さそうですね、ぜひ試してみます。ネッキーは勘弁ですがw
サイズは首をあわせればベヒんモスとほぼ同じです。

>ひろゆき(笑)さん
イントロだけずらせばいいかなと思いましたが、不具合の可能性は気になりますね・・・
やっぱりちょっと首引っ込めようかな。

>nanasuさん
かぶさるとうちの多頭竜が相手キャラを通り過ぎてガン無視してるように見えてしまって・・・

>-さん
私のようなド素人で初製作者且つ絵心もない者にはステージまで作るのは無理ですよ;
それにソムロほどでかくないから縮小するとつぶれ・・・
いや、むしろあれぐらいでかくしてしまうのもいいかもしれなry

>七紙零さん
首の長さは変えたくないんですよ、体とのバランスが悪くなりそうで・・・
首の生える角度をもっと上方向にしてみようかと思ってます。初期位置もずらす予定ですが、「0に戻る可能性」はあとで解決(後回し)することにします;


■吾妻 [HOME]  -2010/11/09 (Tue) 09:08
慣れると面白いですよ、パズルみたいで
描き直すことなくorその場合でも最小限の量で済む手段を記述


せっかくヘルパー分割してるのだから
sprpriorityを変えて立体的に相手を首で「挟む」ように表示するのはいかがでしょう?面倒でなければ奥側の足も同様にすると被ってる感が色々と誤魔化せそうな気がします。
それと、横の表示位置に関しては尻尾を活用した攻撃を頻繁に用いないのであれば(極端な例ですが)いっそスーパードンキーコングのボス「ネッキー」のように表示するのもアリだと思います。

サイズ的には「キングベヒんモス」みたいな感じかな?
とりまアレが実際に動いてるのを見るとイメージ掴めるかも


■ひろゆき(笑)  -2010/11/09 (Tue) 16:59
airファイルをいじって、首がx=0の辺りに首が来るようにすると良いと思います。
イントロだけズラせば良いというなら、イントロのステートに
[state ○○]
type = posadd
trigger1 = time = 0
x = -50 (目分量)
を入れると良いと思います。
ただ、弱点として、スタート位置が後ろの方にあるステージでは何か見た目における不具合が起こるかも知れません。

■nanasu  -2010/11/09 (Tue) 19:08
気にせずにどーんと相手にかぶさってしまってもいいんじゃないかとw

■-  -2010/11/09 (Tue) 21:30
OMEGAPSYCHO氏のソムロのようにキャラを縮小表示させた専用ステージを同梱するのはどうでしょうか
http://www.youtube.com/watch?v=sUQ00MbVOHE

■七紙零  -2010/11/09 (Tue) 23:40
実際に動かして戦う際に画面が狭すぎる気がするので、
首はもう少し短くしたほうがいいかもしれませんね。

初期位置は被ってると相手のイントロ演出のジャマにもなりますし、
前足がギリギリ見える位置まで後に下げてしまってもいいかも?
ただCNSの作り方によっては試合開始と同時に位置が0に戻されるのでご注意ください。

 

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