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[3499] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その20?  
■デグレ  投稿日:2010/11/17 (Wed) 20:10
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DOTIMG_003499.png ( 6 KB / 308 x 167 pixels )
前回のアドバイスを元に顔を作り直し、
作りかけの胴体を付け足しました。
左が旧バージョンで右が新バージョンです。
新バージョンは右手に盾をつける予定です。

にしては髪と他のパーツのグラデーションが
違いすぎて違和感が・・・・。
一体どうすればいいんでしょうか・・・。


■ふうりん [HOME]  -2010/11/17 (Wed) 23:39
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file375.jpg
ゼルダの服って腰や袖まわりにゆとりのある服のはずですが
今のままだとTシャツと七分袖の重ね着みたいに見えます。
あとどういう立ちポーズにするかのアタリは決めてありますか?

>一体どうすれば
完成度を優先するか製作速度を優先するか分かりかねますが
色数は少ないほうが作業は捗りますよ。


■otoshigo  -2010/11/17 (Wed) 23:49
いろいろ迷ってらっしゃるようですね。正直一言で簡単によくなるポイントはないかと思います。原作再現にこだわるとおっしゃっていましたが、元ネタは本当にこういう影のつきかたをしていたんでしょうか?光の当たり方が食い違ってるようにみえます。
グラデーションに関してはドットで元ネタの3Dを再現するのはかなりしんどいと思います。色数が全然違うからです。
そのまま原作再現にこだわるなら、3Dモデリング?してからつくったほうがいいでしょうね。ドットで描くのならやはりドットの影のつけかたというのがあるので、2Dの他のキャラや指南板などをみて、影のつけかた、そして人体そのものをしっかり参考にされるといいかと思います。今のままでは初期のポリゴンみたいになってしまってますので。
せっかく最初からつくりなおされるのなら、目に見えて良くなったほうがいいですよね。是非是非がんばってください!

■Gorori  -2010/11/19 (Fri) 01:20
リンクの3Dを少し探してみましたがクオリティの高いものがフリー素材で落とせますので3Dベースでいくのならばモデリングは不要かと。盾とか剣&鞘、弓、ブーメラン、よくわからん武器も一緒についてました。
↓操作用のプレビューレンダリングなので粗いけどそれでも十分すぎる。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file376.jpg
興味があれば雑談掲示板のほうで相談していただければ。

>デグレさん
掲示板への返答しました。わからないことがあれば掲示板のほうで継続して受け付けます。


■デグレ  -2010/11/18 (Thu) 23:03
>>Gororiさん

3Dモデルについて、よくわからなかったので、
雑談掲示板で3Dのアドバイスを
いただきたいのですが。

 

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