Σ(゚д゚;)予想以上にレスついてる
>1について
実はキャラ製作を全く念頭に置かずキャラのイメージのみで
「格ゲー風ドットのミネア1枚絵」を描いた物が1です。
イメージとしては自分の中でも一番近いと思うのですが
動かす事や他キャラと並べる事を一切考えてなかったので
指摘されてる通り「動かしにくい」や「ガタイがでかい」などの
問題点に直面してるのも事実です。
ちなみにガタイですが、CVSリュウよりも大きかったりします。
>2について
1の「動かしにくい」という問題を回避するために修正したのが2です。
現行のテストプレイで使用してる物でもあります。
確かに動かしやすくはなったのですが、技を出すという印象が薄く
とにかく技のバリエーションに困る状態が続き、しまいにゃ通常技が
まだ半分も出来てないのにバギ発射モーションとか作り出す始末でした。
>3、4について
「動かしやすいミネア」を真剣に考えたデザインが3、4です。
上半身は1、2をベースにして、下半身を重点的に書き直しました。
確かにここから動きをつけるイメージは格段にしやすくなりましたが
デザインが結構変わったためか、ミネアらしさを損なってる気もしました。
そこで皆さんに意見を伺おうと思った次第です。
とりあえずは今回いただいた意見を参考にして
今から何パターンか試作してみようと思います。
1人1人へのレスではなくこんな形になって申し訳ないですが、
意見をくださった皆さん、本当にありがとうございました。