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[3537] 出かける前に…  
■ミネアの人  投稿日:2010/11/22 (Mon) 08:12
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DOTIMG_003537.jpg ( 87 KB / 500 x 216 pixels )
夜通し立ち絵をいじった結果がこれだよ!!

よろしければどの絵が好みか教えてください。


■ななしさん  -2010/11/22 (Mon) 14:47
1版がいちばんミネアらしいと思いまふ

■うーん  -2010/11/22 (Mon) 14:55
格ゲーの立ちモーションっぽさが出てるのは3と4かなぁ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 15:25
姉→動、妹→静という認識なので
立ち足を揃えた1がイメージに近い気がします

凛としたニュートラルポーズから過去履歴の中段水晶で豪快にボコったりすると
そのギャップが動画映えするんじゃないですかね
ただ、足を揃えた状態からのアクションはちょっと手間かも


■アルワイド [HOME]  -2010/11/22 (Mon) 17:58
イメージ的には足を閉じてる1番です。
動かすのは苦労しそうですが。

■忘却廻皇  -2010/11/22 (Mon) 19:21
足は1なんですが、髪は全部後ろに流しているのがミネアらしいかなと思います。
あと、1は足が足半分くらい左にずれてるかも。

■バックステッポ  -2010/11/22 (Mon) 19:49
足は1がいいけど、ちょっとガタイ良すぎかな。
服や体格、髪表情は4がいいと思います。
4をベースにして足は1のポーズだといいと思います。

■鉄屑  -2010/11/22 (Mon) 21:20
デザイン的には2番
等身的には鳥山キャラに近い3〜4番ですね。

■ミネアの人  -2010/11/23 (Tue) 00:35
Σ(゚д゚;)予想以上にレスついてる

>1について
実はキャラ製作を全く念頭に置かずキャラのイメージのみで
「格ゲー風ドットのミネア1枚絵」を描いた物が1です。
イメージとしては自分の中でも一番近いと思うのですが
動かす事や他キャラと並べる事を一切考えてなかったので
指摘されてる通り「動かしにくい」や「ガタイがでかい」などの
問題点に直面してるのも事実です。
ちなみにガタイですが、CVSリュウよりも大きかったりします。

>2について
1の「動かしにくい」という問題を回避するために修正したのが2です。
現行のテストプレイで使用してる物でもあります。
確かに動かしやすくはなったのですが、技を出すという印象が薄く
とにかく技のバリエーションに困る状態が続き、しまいにゃ通常技が
まだ半分も出来てないのにバギ発射モーションとか作り出す始末でした。

>3、4について
「動かしやすいミネア」を真剣に考えたデザインが3、4です。
上半身は1、2をベースにして、下半身を重点的に書き直しました。
確かにここから動きをつけるイメージは格段にしやすくなりましたが
デザインが結構変わったためか、ミネアらしさを損なってる気もしました。

そこで皆さんに意見を伺おうと思った次第です。

とりあえずは今回いただいた意見を参考にして
今から何パターンか試作してみようと思います。

1人1人へのレスではなくこんな形になって申し訳ないですが、
意見をくださった皆さん、本当にありがとうございました。

 

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