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[3547] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その22  
■デグレ  投稿日:2010/11/23 (Tue) 22:39
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DOTIMG_003547.png ( 4 KB / 173 x 173 pixels )
前回のアドバイスを元にリンクを作り直してみました。

しかし、この絵だと盾に隠れてしまって
分かりにくいのですが、
服のゆったり感が中々出せない・・・・。
3Dモデルもキャラ作成用に録画した動画も
頼りになりそうにないし・・・。
何かいい方法はございますでしょうか?

>otoshigoさん

確かに自分はちょっと人にアドバイスを
求めすぎていますね・・・。 
ちょっと自重します。

>忘却廻皇さん

気が悪くなるどころか、かなり参考になりました。
全くもってその通りで、自分でも薄々気が
ついていたんですが・・・。
まさかここまで的確に言われるとは・・・。

とりあえず高画質に録画したゲーム動画のトレースによって服のゆったり感を作ってみようと思います。
どこまでうまくいくかわかりませんが・・・


■otoshigo  -2010/11/23 (Tue) 02:45
あんまり変わってないような・・・。
3Dモデルはなにがダメだったんですか?すごい参考になりそうでしたけど。
デグレさんはやたらとアドバイスを聞きたがってるみたいですけど、もうすこし自分の目で観察してきたえることを憶えたほうがいいかもしれませんね。元ネタとくらべてどう違うのか。それにはもっとじっくり基礎からやってみるといいと思います。
単純に画力が上がるだけで、今ぼんやりしてる違和感がはっきりしてどこを修正すべきかわかるようになると思いますよ。今デグレさんに細かい部分をアドバイスしても多分消化できないような気がします。オリジナルでやるからにはぜひ今の内に少し勉強することをおすすめしますよ。絵は嫌いとおっしゃってましたが、リンクのためと思って・・・W

■CaWO4  -2010/11/23 (Tue) 14:05
良い方法…つスマブラ録画して全トレス

理想のリンクが作りたいのであればやはり練習するしかないとは思いますが、
どこで良しとするかはデグレさん次第ですので好きなようにやっちゃってください


■Yes  -2010/11/23 (Tue) 18:44
丁寧に立ち絵を一枚描いてみるといいですよ。

まずは裸体を描いて自分なりに完成させて投稿
アドバイスをもらいながら納得のいくものに仕上げる。

それに服を着せて描いて投稿
アドバイスをもらいながら納得のいくものに仕上げる。

次、盾剣(ry

な感じで
あせらずに丁寧にやると、かえって早く前に進めます。


■忘却廻皇  -2010/11/23 (Tue) 23:59
まあ、盾をこちらに見せれば服は見えないし、服をこちら側に見せたければ盾は裏しか見えないし、どちらか、という気はしますね。こればっかりは・・・w

>服のゆったり感

以下長文なのでお嫌いな方はすっ飛ばしてください。

率直な意見ですので気を悪くしないで頂きたいのですが、現状、デグレさんの書き方は服の輪郭を描いて、その輪郭の周りを明るくするor暗くする、という書き方しかできていないのが原因かと思います。

上着を上からベルトで絞めただけでも、そこにはたるみとシワが出来ますから、そこには陰影が出来るわけです。
それをなんらかのカタチで表現してやらないといけません。
肩を上げるだけで上の部分はたるんで横方向のシワができ、下の部分は引っ張られますから縦方向のシワができます。このシワがどうできるかは、服の縫製によって違いますから洋服と和服では違いますし、ファンタジーの衣服はどうなってるのかわからないのでひっそりと泣きます。

このへんは数学の公式と応用問題の関係的な話になりますので、やっぱり絵を描いてみたり、実際に服を着ている人をそういう意識で観察してみたりしないといけない問題だと思います。

一朝一夕にはいかないと思いますが、リンクに愛があって、服のゆったり感にまで拘って表現したいという欲望があるのであればなおのこと、一度挑戦してみることをお勧めします。
だれかこの辺指南板で講義してくれんかなぁ(笑


■忘却廻皇  -2010/11/24 (Wed) 00:09
>参考になりました
ありがとうございます。
とりあえず、大き目のTシャツとかトレーナーとか着てですね、ベルトで腰の辺りを絞めてみて、全身鏡の前に立つとなんとなく掴めるんじゃないかな。
 

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