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[356] (制作)ニュートラル  
■giro  投稿日:2009/09/29 (Tue) 09:12
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; DonutRAPT/128)

DOTIMG_000356_1.gif ( 47 KB / 110 x 130 pixels )
ようやくニュートラルがひとまずの完成です
とりあえず後は修正以外は手は入れない予定でいきます

最近はドット打ちに時間もとれず、隙を見つけて作るも気になるところを修正→動きに反映→更に気になるところを修正・・・と、作業が進まないスパイラルに陥りましたorz 
とりあえず形にして次に進まないといけないと考えてニュートラルはひとまずこの形に落ち着かせます

日数的にドンだけかかってるのかと・・・凹みはしましたが、作業の流れ的には次の作業に活かせるやり方も学べたので良しとしますw

なんか愚痴っぽい書き込みで失礼しましたm(_ _)m


■StornWarker  -2009/09/30 (Wed) 01:38
いいマント描写だと思いますゼ。
表示時間が長い立ちアニメは気合入れてつくりましょう!攻撃動作の中間アニメならある程度手抜きできますゆえに(表示フレーム的な意味で)

ドット打ちの時間は睡眠時間を削るとか仕事の隙間を利用してやるっきゃないと思うゼヨ(泣)

ああ、キングオブリージョン開催も夢ではなくなってきた(爆)


の〜ま  -2009/09/30 (Wed) 18:31
いいです!

自分の思ってたバサ、バサとは結構違ったりしましたけど、全然ありですw
この感じで必要以上にマント動かしていけば格好良くなると思います!頑張ってください!

自分、ドットより絵描きたい人間なんで、別の意味でドット進まないですが…;
大きい動きのほうが、細かい動きより間を綺麗に割る必要がないので意外と楽だったりする…かもです。
あと、大きい動作のほうが楽しいですしね。

声は、入れられたらほんといいんでしょうが…
ちなみに自分は相当低いらしいので……;
まあ、声とか考えるのはある程度形になってからですね、依頼したらやってくれたりする人もいるかもですし。


■giro  -2009/10/01 (Thu) 03:12
>>StornWarker様
まさかニュートラルにこんな枚数描く事になるとは思いもしなかったです
気になるところに手を入れていたらいつの間にか枚数が増えていた、というのが実のところですw
中割り枚数も作る前にある程度考えないとだめですね・・・

>>の〜ま様
マントの動きに引きずられる形で元々のアニメ枚数が更に増加しましたが、マントの動かし方を考えてるときは楽しかったですね・・・実際に出来たマントを配置していく作業は苦しかったですがw
声ですが、元々音関係は実際に動かせる段階までは手を付けない予定だったので、暫くは脳内レッド(CV唐沢寿明)で声を妄想しときますw

とりあえずは必須スプライトを仕上げていくよう頑張ります!
モチベ維持の為に攻撃動作に時々浮気するかも知れませんがw

 

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